Моделлер-текстурщик

Александр Владимирович

Личные данные:

Дата рождения 25 июля 1979г.

Женат, детей нет

Место прописки и жительства – г. Киев, массив троещина

моб.т. 8-097 150 55 85

e-mail: [email protected]

сылка на портфолио http://www.weblancer.net/users/Cawa/portfolio/

Образование:

1995-1998 «Киевский радиомеханический техникум». Специальность: «Техник-технолог»

2002 центр «Успех». Курсы: трехмерная компьютерная графика «3d studio MAX 3.1»

Опыт работы:

Июль 2008 – Июль 2009 моделлер

GSC-Games

Моделирование левелов, синглов и мп.

Ноябрь 2006 - июль 2008 лид моделлер

«3Dsolushn»

Моделирование и текстурирование персонажей+риддинг, строения, автомобили, яхты, растительность, энвиромент, несложная анимация.

http://www.worlddubai.co.uk/jasmine_garden.htm

http://www.youtube.com/watch?v=R2eLSQOI9-g (рендер и интерьер не мой)

Январь 2006 –ноябрь2006 лид моделлер

«Байканур» - моделирование: техники, земли, строений, декора, роботов, оружия, несложная анимация, моделирование уровней.

Игра «Эгеон» – шутер от первого лица

Ноябрь 2004-январь2005 лид моделлер

«LowPolyHed» Задачи: моделирование техники, персонажей, выполнение задач по моделированию уровней.

Проекты: Gelios Media -Lada Recer Club, KDV games, переделка Battlefield 2 с пс2 на х-бокс 360, VSK4 (шкипер 4) - Nadeo, Gappi works

Июль 2004-ноябрь 2004 моделер

«Nikitova Games»

Задачи: моделирование техники, персонажей, выполнение задач по моделированию уровней.

Проекты: Electronic Arts: Need for Speed Underground 2, Battlefield 2 (на PC), Midway

2003-2004 Дизайнер

Р.П.К. (рекламно-производственная компания) «Комплекс Технолоджи».

Задачи: разработка торгового оборудования, Р.О.S. материалов, выставочные стенды, наружная и внутренняя реклама; моделирование и фотореалистическая визуализация.

2001-2003 Дизайнер-конструктор

разработка торгового оборудования и Р.О.S. материалов, выставочные стенды и разработка сувенирной упаковки.

1999-2001 рестораны быстрого обслуживания «McDonalds»

Цели:

профессиональный рост, доскональность, интересные проекты

Знание программ:

3d studio MAX моделирование High-poly и low-poli моделей, визуалиация, несложная анимация, Maya, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, CorelDraw, MaPZone2, AutoCad(том числе черчение), создание текстур(диффуз, спекуляр, нормал и бамп) и др. программы, необходимые для работы

Знание технологий: нормалзмап – меш(MAX), нормалз мап текстуры в Photoshop, основы анимации, основы композиции, ловпольное и хайпольное моделирование: персонажей, строений, техники, оружия, энвиромента, уровней и т.д.

Портфолио