
Unreal Engine 5.6 + METAHUMAN + Live link Face.
Добрый день.
Описываю текущую ситуацию и полный объём задач для реализации проекта.
1. Текущее состояние проекта
На данный момент уже выполнено:
1.1. Используемый стек
Unreal Engine 5.6
MetaHuman (создан и настроен базовый тестовый персонаж)
Live Link Face для захвата мимики
1.2. Реализованный функционал
Собран рабочий прототип 3D-аватара в MetaHuman Editor.
Настроен захват и трансляция мимики и движений головы через Live Link Face в режиме реального времени.
Выполнено успешное тестирование передачи аватара в TikTok Live:
Голова и лицо аватара синхронно повторяют движения артиста через камеру смартфона.
1.3. Примеры текущей реализации
(Скриншоты текущего решения)
https://ibb.co/kgPhZKDW
https://ibb.co/cSysTFQq
https://ibb.co/6JN5fGFL
2. Требуемый функционал (основные задачи)
2.1. Полный захват движения тела
Необходимо расширить систему захвата, добавив:
Движение тела
Анимацию рук, ног
Захват пальцев рук
Это требуется интегрировать с текущей системой Live Link.
Примечание:
Для реализации возможно потребуется интеграция с решениями типа remocapp.com или другими аналогами (по выбору специалиста).
Скриншоты:
https://ibb.co/FLF5B124
https://ibb.co/1t4Cwp1h
https://ibb.co/yBXhWZt7
2.2. Создание/оцифровка 3D-персонажа по реальному артисту
Задача:
Создать высокодетализированную 3D-модель, максимально похожую на конкретного человека.
Использовать предоставленные фото:
Лицо крупным планом
Фото в полный рост
Дополнительный материал по необходимости
Пример:
https://ibb.co/d0vP1M4y
Цель: получить персонажа уровня MetaHuman с высокой степенью сходства.
2.3. Сборка и настройка нескольких сцен
Необходимо подготовить внутри Unreal Engine:
3–6 готовых сцен/локаций (фон, освещение, камера)
Установить виртуальные камеры
Настроить быстрый переход между ракурсами по нажатию горячих клавиш.
Примеры:
https://ibb.co/1Ghw5FdD
https://ibb.co/Xx7kczLB
https://ibb.co/GQFRmswC
Заявки фрилансеров
