Читы на игру мафия онлайн от Картузова – №1086328
Открыт еще 6 дней880 просмотров
Фрилансеры предложат решение вашей задачи уже через несколько минут!
Публикация заказа на фриланс бирже не займет много времени.

Гость
23 дня в сервисе
Был онлайн 23 дня назад
Хочу чтобы было видно роли,ники,рейтинг,а также ночные ходи мафии,мана,и мсров
- Прием заявок
- Выбор исполнителя
- Выполнение заказа
- Обмен отзывами
- Владимир ЧерныйschwarzmanОт идеи до публикации вместе!Разработка и под ключ + помогу с жанром, идеей, монетизацией и стилистикой.
- Рекламное место свободно
Заявки фрилансеров
Нет заявок от фрилансеров
Посмотреть заявки можно будет после закрытия заказа.
Другие заказы в категории «Разработка игр»
Необходимо создать клон игры . С ежемесячным обновлением рейтингов, при этом все события в игре должны переодически меняться. Ссылка на ... Читать дальше
1 заявка
Открыт 20 дней назад
Необходимо разработать механнику игры-разукрашки по номерам. Основные требования:
- необходимо проработать механизм загрузки входных артифактов в игру (настройка динамической палитры), ... Читать дальше
- необходимо проработать механизм загрузки входных артифактов в игру (настройка динамической палитры), ... Читать дальше
Необходимо разработать механнику игры-разукрашки по номерам. Основные требования:
- необходимо проработать механизм загрузки входных артифактов в игру (настройка динамической палитры), установить требования к входным файлам (какой тип многослойного файла устроит)
- должна быть возможность разукрашивать не просто по номерам в палитре, а слоями (комбинацией цветов и текстур)
- игра должна работать достаточно итеративно
- картинка должна скролиться (картинки могут быть достаточно сложные)
- Unity/construct 3 Свернуть
- необходимо проработать механизм загрузки входных артифактов в игру (настройка динамической палитры), установить требования к входным файлам (какой тип многослойного файла устроит)
- должна быть возможность разукрашивать не просто по номерам в палитре, а слоями (комбинацией цветов и текстур)
- игра должна работать достаточно итеративно
- картинка должна скролиться (картинки могут быть достаточно сложные)
- Unity/construct 3 Свернуть
3 заявки
Открыт 23 дня назад
- Создать кастомного юнита и способность для него
- Создать кастомное оборонительное здание
# КАСТОМНЫЙ ЮНИТ
- Создайте уникальный юнит ... Читать дальше
- Создать кастомное оборонительное здание
# КАСТОМНЫЙ ЮНИТ
- Создайте уникальный юнит ... Читать дальше
- Создать кастомного юнита и способность для него
- Создать кастомное оборонительное здание
# КАСТОМНЫЙ ЮНИТ
- Создайте уникальный юнит (предпочтительно на основе медведя из проекта), который может быть помещен в игру точно так же, как солдат/лучник. Используйте пользовательские ассеты для оформления юнита (визуальные эффекты). Можете взять персонажа warrior или archer и заменить ему шлем на что-нибудь другое. Это можно обсудить
- Юнит имеет две уникальные анимации, реализованные и работающие должным образом (анимации естественно создавать не нужно)
- Вся техническая сложность юнита выходит за рамки обычной атаки лучника / солдата. Мне нужно около 25 строк кода. Избегайте внесения критических изменений в общие классы, такие как Unit/Building/BaseObject.
Что должен делать юнит:
1) Медведь должен бросать впереди себя электрический шар с промежутком 3-5 секунд, который наносит урон в определенном радиусе
2) Когда здоровье юнита опускается до 30% он делится на 2 маленьких, которые будут иметь 50% здоровья и такой же поделенный размер атаки (допустим юнит до смерти атаковал на 10 единиц, эти будут атаковать на 5)
# КАСТОМНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
- Создайте уникальное заклинание, которое можно "поместить" на карту, нажав клавишу "1". Это не должно быть связано с юнитом-медведем. Используйте одну или несколько particle system чтобы отобразить заклинание. (Но, пожалуйста, не помещайте всю папку в проект, просто выберите 1-2 которые вы будете использовать)
- Заклинание будет воздействовать на юнитов в определенной области и изменять их скорость перемещения, скорость атаки, урон, здоровье или другие атрибуты...
Что должно делать заклинание:
Заклинание заморозки в определенном радиусе, замедляет игроков в зане действия и отнимает какое-то количество здоровья, пока юнит находится внутри радиуса действия
# ОБОРОНИТЕЛЬНОЕ ЗДАНИЕ
- Создайте или настройте уникальное оборонительное здание, которое можно разместить в игре так же, как и другие здания. Используйте пользовательские ассеты для оформления юнита (визуальные эффекты)
- Техническая сложность здания. Мне нужно около 25 строк кода.. Избегайте внесения критических изменений в общие классы, такие как Unit/Building/BaseObject.
Что должно делать оборонительное здание:
В определенном радиусе (когда юнит близко) атаковать их огненными шарами (та же задумка, что и с башнями в доте)
#ОРГАНИЗАЦИЯ
Поместите BuildingPrefab в Resources/Buildings/BuildingName
Поместите UnitPrefab в Resources/Units/UnitName
Поместите свой скрипт здания и юнита в Scripts/Buidlings/BuildingName.cs, Scripts/Units/YourUnitName.cs
- Прокомментируйте свой код, пожалуйста! :)
_____
ссылкаСвернуть
- Создать кастомное оборонительное здание
# КАСТОМНЫЙ ЮНИТ
- Создайте уникальный юнит (предпочтительно на основе медведя из проекта), который может быть помещен в игру точно так же, как солдат/лучник. Используйте пользовательские ассеты для оформления юнита (визуальные эффекты). Можете взять персонажа warrior или archer и заменить ему шлем на что-нибудь другое. Это можно обсудить
- Юнит имеет две уникальные анимации, реализованные и работающие должным образом (анимации естественно создавать не нужно)
- Вся техническая сложность юнита выходит за рамки обычной атаки лучника / солдата. Мне нужно около 25 строк кода. Избегайте внесения критических изменений в общие классы, такие как Unit/Building/BaseObject.
Что должен делать юнит:
1) Медведь должен бросать впереди себя электрический шар с промежутком 3-5 секунд, который наносит урон в определенном радиусе
2) Когда здоровье юнита опускается до 30% он делится на 2 маленьких, которые будут иметь 50% здоровья и такой же поделенный размер атаки (допустим юнит до смерти атаковал на 10 единиц, эти будут атаковать на 5)
# КАСТОМНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
- Создайте уникальное заклинание, которое можно "поместить" на карту, нажав клавишу "1". Это не должно быть связано с юнитом-медведем. Используйте одну или несколько particle system чтобы отобразить заклинание. (Но, пожалуйста, не помещайте всю папку в проект, просто выберите 1-2 которые вы будете использовать)
- Заклинание будет воздействовать на юнитов в определенной области и изменять их скорость перемещения, скорость атаки, урон, здоровье или другие атрибуты...
Что должно делать заклинание:
Заклинание заморозки в определенном радиусе, замедляет игроков в зане действия и отнимает какое-то количество здоровья, пока юнит находится внутри радиуса действия
# ОБОРОНИТЕЛЬНОЕ ЗДАНИЕ
- Создайте или настройте уникальное оборонительное здание, которое можно разместить в игре так же, как и другие здания. Используйте пользовательские ассеты для оформления юнита (визуальные эффекты)
- Техническая сложность здания. Мне нужно около 25 строк кода.. Избегайте внесения критических изменений в общие классы, такие как Unit/Building/BaseObject.
Что должно делать оборонительное здание:
В определенном радиусе (когда юнит близко) атаковать их огненными шарами (та же задумка, что и с башнями в доте)
#ОРГАНИЗАЦИЯ
Поместите BuildingPrefab в Resources/Buildings/BuildingName
Поместите UnitPrefab в Resources/Units/UnitName
Поместите свой скрипт здания и юнита в Scripts/Buidlings/BuildingName.cs, Scripts/Units/YourUnitName.cs
- Прокомментируйте свой код, пожалуйста! :)
_____
ссылкаСвернуть
нет заявок
Открыт 26 дней назад