Эмблема (картинка) для игры world of tanks – №1093960
Открыт еще 13 дней1034 просмотра
Фрилансеры предложат решение вашей задачи уже через несколько минут!
Публикация заказа на фриланс бирже не займет много времени.

Гость
16 дней в сервисе
Был онлайн 16 дней назад
Нужна эмблема 64*64, 32*32, 24*24
- Прием заявок
- Выбор исполнителя
- Выполнение заказа
- Обмен отзывами
Заявки фрилансеров
3 заявки от фрилансеров
Посмотреть заявки можно будет после закрытия заказа.
Другие заказы в категории «Разработка игр»
Нужно сделать бота на любом удобном языке(главное чтобы функционировал правильно)
Задачи: бегать по определенному небольшому маршруту(4 точки) бить мобов, собирать ... Читать дальше
Задачи: бегать по определенному небольшому маршруту(4 точки) бить мобов, собирать ... Читать дальше
Нужно сделать бота на любом удобном языке(главное чтобы функционировал правильно)
Задачи: бегать по определенному небольшому маршруту(4 точки) бить мобов, собирать с них добычу и продавать. Не останавливался при получении урона(вероятности смерти нет), получения оглушения и не был забанен на сервере. Свернуть
Задачи: бегать по определенному небольшому маршруту(4 точки) бить мобов, собирать с них добычу и продавать. Не останавливался при получении урона(вероятности смерти нет), получения оглушения и не был забанен на сервере. Свернуть
3 заявки
Открыт 15 дней назад
Цель: Игрок должен нарисовать контуры снаряда так что бы попасть в цель. Снаряд будет лететь по соответствующей траектории, подчиняясь законам ... Читать дальше
Цель: Игрок должен нарисовать контуры снаряда так что бы попасть в цель. Снаряд будет лететь по соответствующей траектории, подчиняясь законам физики.
Чем тяжелее снаряд, тем он падает ближе, но на эффект от других объектов
влияния будут меньшими. Если объект легкий он дальше летит, но эффекты от
объектов влияния будут больше. Так же на траекторию полета влияет форма
предмета.
Геймплей: На специальной области экрана будет находится место для рисования, как только человек отпускает палец, с пушки в самой области игры
появляется снаряд, выпущенный с фиксированной скоростью (от игрока не зависит),
под определенным углом (от игрока не зависит)
Требование от разработчика:
Написать core геймплей: Схематично изобразить пушку и цель попадания. В правой стороне изобразить область для рисования,
когда игрок порисует и отпустит палец, нарисовать 3д проекцию фигуры (заполнять
пустые области не нужно, только по линии рисунка юзера), которая будет лететь в
направление цели. Чем больше объект, тем он тяжелее.
Сила выстрела и угол наклона константа. Толщина объекта должна быть небольшой,
соответствующая ось - заблокированная для поворота. Регистрация попадания в
цель (можно лог бросить)
Разрешить просто изменять константы, толщину объекта, скорость, силу, а также коэффициент на который будет расти вес, при
увеличении объема рисунка юзера. Прислать репозиторий любым удобным способом.
Созданный объект не должен состоять из ВИДИМЫХ квадратиков. (Как здесь в package): Если нужно пакет, можем предоставить, он у нас есть.
ссылка
Примерное изображение геймплея:
(Фото ниже) Свернуть
Чем тяжелее снаряд, тем он падает ближе, но на эффект от других объектов
влияния будут меньшими. Если объект легкий он дальше летит, но эффекты от
объектов влияния будут больше. Так же на траекторию полета влияет форма
предмета.
Геймплей: На специальной области экрана будет находится место для рисования, как только человек отпускает палец, с пушки в самой области игры
появляется снаряд, выпущенный с фиксированной скоростью (от игрока не зависит),
под определенным углом (от игрока не зависит)
Требование от разработчика:
Написать core геймплей: Схематично изобразить пушку и цель попадания. В правой стороне изобразить область для рисования,
когда игрок порисует и отпустит палец, нарисовать 3д проекцию фигуры (заполнять
пустые области не нужно, только по линии рисунка юзера), которая будет лететь в
направление цели. Чем больше объект, тем он тяжелее.
Сила выстрела и угол наклона константа. Толщина объекта должна быть небольшой,
соответствующая ось - заблокированная для поворота. Регистрация попадания в
цель (можно лог бросить)
Разрешить просто изменять константы, толщину объекта, скорость, силу, а также коэффициент на который будет расти вес, при
увеличении объема рисунка юзера. Прислать репозиторий любым удобным способом.
Созданный объект не должен состоять из ВИДИМЫХ квадратиков. (Как здесь в package): Если нужно пакет, можем предоставить, он у нас есть.
ссылка
Примерное изображение геймплея:
(Фото ниже) Свернуть
3 заявки
Открыт 15 дней назад
Всем привет, нужен крутой прогер на питоне, который сможет закончить простую игрушку! Все подробности расскажу в ЛС.
$50
5 заявок
Открыт 17 дней назад
Добрый день!
Ищем программиста по Unity,
Игра-симулятор для девочек – город, в котором распложены различные локации – такие как маникюрный ... Читать дальше
Ищем программиста по Unity,
Игра-симулятор для девочек – город, в котором распложены различные локации – такие как маникюрный ... Читать дальше
Добрый день!
Ищем программиста по Unity,
Игра-симулятор для девочек – город, в котором распложены различные локации – такие как маникюрный салон, дискотека и т.д., и герои посещают эти локации и выполняют задания (простые мини игры в каждой локации, например сделать макияж, изменить прическу, цвет волос, накрасить ногти и т.д), зарабатывая внутриигровую валюту.
Ниже приведу картинки кусочка города и задание одной из локаций.
Основные требования к кандидату
Опыт работы с большим количеством графики и оптимизацией ее в приложении. Важна внимательность к деталям.
Карта, которая показана на картинке выше должна быть живой самолет взлетает, садится, поезд ездит, параллакс удалённого фона.
Также необходим опыт интеграции в приложение анимации, которая сделана программой SPINE.
Разработка поделится на несколько этапов.
1. Сборка карты и анимации на ней.
2 Затем весь игровой процесс по сценарию, который мы предоставим.
3. Интеграция необходимых SDK (реклама, аналитика). Свернуть
Ищем программиста по Unity,
Игра-симулятор для девочек – город, в котором распложены различные локации – такие как маникюрный салон, дискотека и т.д., и герои посещают эти локации и выполняют задания (простые мини игры в каждой локации, например сделать макияж, изменить прическу, цвет волос, накрасить ногти и т.д), зарабатывая внутриигровую валюту.
Ниже приведу картинки кусочка города и задание одной из локаций.
Основные требования к кандидату
Опыт работы с большим количеством графики и оптимизацией ее в приложении. Важна внимательность к деталям.
Карта, которая показана на картинке выше должна быть живой самолет взлетает, садится, поезд ездит, параллакс удалённого фона.
Также необходим опыт интеграции в приложение анимации, которая сделана программой SPINE.
Разработка поделится на несколько этапов.
1. Сборка карты и анимации на ней.
2 Затем весь игровой процесс по сценарию, который мы предоставим.
3. Интеграция необходимых SDK (реклама, аналитика). Свернуть
6 заявок
Открыт 17 дней назад