Концепт-директор, Арт-директор, Режисёр, Сценарист, Художник, Аниматор

ЦЕЛЬ

• ~ Полномасштабная проектная работа по освоенным умениям;

• ~ Аналитика - Продюсирование и режиссура проектов, особенно популяризирующих высшие качества человека;

• ~ Гейм-дизайн - Разработка образовательных программ, раскрывающих созидательные качества (зрителя, игрока);

• ~ Создание культурно-образовательных систем, оптимизирующих работу коллектива.

• ~ Самостоятельная и командная деятельность в рамках освоенных умений.

• ~ Способствование плодотворному раскрытию творческого потенциала креативных, неординарно мыслящих личностей (сотрудников, коллег);

• ~ Повышение уровня личностного развития;

УМЕНИЯ:

• Литератор - проза, стихи, сценарии

• Худ.Постановка - сториборд, раскадровка, планирование

• Художник график концептуалист - скетчи наполнения, хореографии

• Художник живописец по свету, цвету, материалам, спец эффектам

• Оператор - работа с камерой

• Аниматор - рисованная, перекладки, флеш, 3-х мерная

• Режиссура, монтаж

ОБРАЗОВАНИЕ

1992-1996 - Черкасский художественный лицей. Специальност: «скульптор, художник оформитель, миниатюрная живопись». В ходе обучения участвовал в скульптурных, оформительских проектах. Брал уроки у мастеров, при Союзе Художников Украины в г.Черкассы

1997 Закончил успешно курсы «художника-аниматора» при студии «Борисфен-Лютес» в Киеве.

ОПЫТ РАБОТЫ

1997-2002- Киевская анимационная фабрика «Борисфен Лютес». На позиции художника-мультипликатора.

В процессе изучения предшествующих и последующих процессов производства, как storiboard, Line Out, анимация, прорисовка, фазовка, заливка, фона, монтаж – работал: supervisor-ом, контролёром в корневом процессе анимации – (отдела планирования и контровой сборки анимации). Взаимодействуя с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино исходя из стилистических и рыночных особенностей.

После изучения «систем динамического структурирования» производства полнометражного кино работал тех-режиссером. Каждые две недели отдел выпускал 20 мин. короткометражного кино.

http://www.borisfen-s.com.ua/profile.html.ru

2002-2004 - Компания «GSC - game world» - продолжил работу уже в 3-д индустрии. В компании занимал должность Lid Artist-а, художника постановщика и supervisor-а анимации в проекте «Oblivion Lost» (ныне «Stalker») Выполнял концептуальные работы ко всем запускающимся в тот период проектам: «Hover Raiser», «Fire Starter» и многим другим имеющим иную судьбу.

http://www.gsc-game.ru/

2004-2005- Компания «Electronic Paradise» в содружестве с «1-studio»: работал над синематической частью игрового проекта «Индиана Джонс» для «Lukas Arts». Параллельно занимал должность Lid Artist–а в проекте «Blazecrafters»

http://www.ep.com.ua/

2005-2007 - Компания «UDC»: «Hart of eternity» на позиции Арт-директора и совладельца.

http://www.udc-game.com/

2008 – Разрабатывал учебные программы, методологические пособия по геймдизайну художественной постановке, графическому концепту, концепту музыки и атмосферных звуковых эффектов.

2008– Уже в Харькове - компания «Program Ace». Работал на позиции Начальника Арт. Отдела. - входил в аудит-комиссию (по стандарту ISO-2004 - 2006). В директорате отвечал, за системы сообщения раб. групп и отделов (3-д и Арт направления).

http://www.program-ace.com.ua/

2009 – Студия «PIPE studio» На позиции Концепт-Арт-директора. Занимался диагностикой актуальных жанров на рынке. Отвечал за точную классификацию проектов. Оптимизировал производственные сценарии, как и ролевые функции членов команды.

http://www.pipestudio.ru/

2009 – Фриланс по концептуальному проектированию производства и разработка актуальных стилистических особенностей медиа продукта.

2009 - Компания "Vogat" на позиции художника-концептуальщика.

2010 - Детская студия анимации "Аист" - преподавательская деятельность. Студия "Велес".

СФЕРА ИНТЕРЕСОВ

Поиск принципиально новых, способствующих максимально полному раскрытию человеческого потенциала, сюжетов и образов для использования их в играх и киноиндустрии.

ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ

Родился 23 февраля 1978 года. Неженат, детей нет.

Вредные привычки: инициативность, коммуникабельность, любознательность.

ХОББИ

Чтение научной, художественной литературы. Альпинизм. Парапланерный спорт. Горнолыжный спорт. Дайвинг. Фотосъемка, рисунок.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

• ~ творческий подход к решению задач;

• ~ быстрая обучаемость;

• ~ умение работать в команде;

• ~ креативность;

• ~ опыт преподавания;

• ~ опыт создания методологических программ;

• ~ опыт в систематизации производства;

Преподаю изобразительные искусства:

Концептуальность - "Оригинальность и актуальность"

Рисунок - "Углы, меры, доли в форме и вне её"

Живопись - "Что мы видим и откуда - воронение"

Скульптура - "Пластика пустоты и её форма"

Мультипликация - "Экспрессия и ритмика"

Постановка - "Выразительность, созвучность и резонанс"

Режиссура - "Смыслы и их знаки", "Оптика мечты"

Портфолио