Основное направление 3d моделирование. Текстурирование.

Участвовал в нескольких реальных проектах. Изготовление ассетов, построек, техники со всеми этапами требований современного проекта в игровой индустрии. (Моделирование Loy Poly, Lods, развертка, текстурирование, настройка анимации)

Основные навыки:
3D Max, Photoshop.
Использовал по необходимости:
Zbrush, Substance Painter, Mudbox, Marmoset Toolbag.

Работы в портфолио

Все работы в портфолио