Род деятельности:

занимаюсь 3D графикой под игры (freelance). Опыт работы 7 лет.

Принимал участие в таких играх: Maelstrom, Ragnesis, Обитаемый остров, игры под различные консоли...

Последнее время работал с 3D print`ером.

Хорошее Portfolio.

Владею программами:

3Ds Max, ZBrush, TopoGun, Headus UV Layout, Photoshop, After Effects,

CrazyBump, XNormal

DeepPaint3D, BodyPaint, Maya – в этих программах какое-то время работал, при необходимости вспомню.

SoftImage/XSI – в стадии изучения.

Работаю на планшете Wacom Graphire Classic 5A

Навык:

Создание scetch, concept.

Создание HighPoly в ZBrush –> моделинг + текстуринг (polypaint).

Создание LowPoly в TopoGun –> 3Ds Max

Mapping (быстрая раскладка в Headus UV Layout)

NexGen персонажей (diffuse, specular, normal, alpha, glow...).

Rigging персонажа в 3Ds Max

Долгое время сидел на создании моделей и текстур под игровое окружение (интерьер, экстерьер, ландшафт, органика, сооружения...).

Визуализация в VRay.

Дополнительно:

Профессиональный скульптор и рисовальщик.

Хорошо знаю анатомию.

Опыт моделинга для 3D print`ера.

Портфолио