Низкополигональный 3д-моделинг техники
Необходимо создать около 15ти низкополигональных моделей промышленной авто-техники для использовании в игровом движке.
Проработка геометрии и текстур – средняя - максимальная крупность моделей на экране 600x600 пикселей. Снизу модель не видим – можно не заморачиваться. Человеков в технике быть не должно – стекла кабин тонируем, так чтобы отсутствие людей в технике не было заметно.
Требования к 3д модели:
Выходной формат - FBX.
Модель должна иметь реальный масштаб в метрах.
Полигоны скомбайнить по отдельным движимым группам – кузов , колеса (поштучно), сочленения манипуляторов(кранов) и т.д. При этом pivot должен находиться в точке вращения сочленения.
Кол-во полигонов в пределах 3000 треугольников.
Одна текстура на всю модель для каждого канала(color, specular, normals). 1024х1024пикселей.
Запеченный в текстуре цвета ambient ocllusion.
Минимальное кол-во материалов на модели.
При наличии примеров работ, нужна оценка сроков и стоимости создания одной модели на примере приложенных референсных изображений.
Отдельно оценить текстурирование Specular и NormalMap.