Низкополигональный 3д-моделинг техники

Дмитрий12 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
20.05.2013

Необходимо создать около 15ти низкополигональных моделей промышленной авто-техники для использовании в игровом движке.

Проработка геометрии и текстур – средняя - максимальная крупность моделей на экране 600x600 пикселей. Снизу модель не видим – можно не заморачиваться. Человеков в технике быть не должно – стекла кабин тонируем, так чтобы отсутствие людей в технике не было заметно.

Требования к 3д модели:

Выходной формат - FBX.

Модель должна иметь реальный масштаб в метрах.

Полигоны скомбайнить по отдельным движимым группам – кузов , колеса (поштучно), сочленения манипуляторов(кранов) и т.д. При этом pivot должен находиться в точке вращения сочленения.

Кол-во полигонов в пределах 3000 треугольников.

Одна текстура на всю модель для каждого канала(color, specular, normals). 1024х1024пикселей.

Запеченный в текстуре цвета ambient ocllusion.

Минимальное кол-во материалов на модели.

При наличии примеров работ, нужна оценка сроков и стоимости создания одной модели на примере приложенных референсных изображений.

Отдельно оценить текстурирование Specular и NormalMap.