Обработать сцену 3D
Добрый день.
Есть готовая модель небольшой сцены в FBX. Необходимо провести сл. работу над ней:
1. Провести конвертацию из high в low poly (как для геймдэва).
2. Настроить материалы и сделать normal мапы.
3. по возможности сгенерировать light map для глобального освещения.
Сроки сжаты. Желательно как можно скорее. Оплата сразу после выполнения (без предоплат).
Оригинал файлика:
https://drive.google.com/file/d/0B4BiWsxqJ1lHMTh1NFM3RWNVRUk/view?usp=sharing
UPD 16:30: расшарил файлик.
1. Материалы то под что настраивать - рендер, программа?
Нехватает некоторых дифузных текстур (нужно добавить их), настроить спекулар (блеск). Собственный движок самописный.
2. Лоуполи - сколько в граммах?
В районе 500 тыс. В дальних объектах нужно снизить детализацию (камера фиксирована).
3. Light map GI - ambient occlusion ? Да, оно самое.