Создание модульной системы домов в средневековом сеттинге

Никита4 года в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
30.03.2021

Общая задача:

Для проекта в жанре стратегия требуется разработать систему модульных домов. Включает в себя создание 3d модели, текстурирование, оптимизация для использования в игровом движке (модели low-поли).

Особенности проекта:

Сеттинг: средневековое фентези (около 12-13 века).

Стиль: реализм

Жанр: стратегия, с элементами RPG.

Камера: В игре будет общий вид сверху вниз, с возможностью подлета к объектам.

Суть задачи:

Необходимо создать оптимизированную систему модульных домов, из которых можно будет собрать различные дома для всей игры в целом.

Эта система будет использоваться на всем проекте и из нее будет необходимо собирать как городские кварталы, так и деревни, отдельно стоящие хижины и т.д.

Вся система должна быть универсальна, иметь внешнюю и внутреннюю сторону, так как в игре будет возможность заходить в дома.

Все блоки должны быть разных размеров, для создания домов разных размеров.

Создание размерной системы на Ваше усмотрение. Главное, чтобы все блоки были совместимы друг с другом.

Что система должна в себя включать:

Различные виды стен: бревенчатые, каменные, фахверк, плетёнка.

Различные виды блоков крыш: деревянные, глиняные, соломенные

Различные виды полов: деревянные, каменные

Выступающие элементы фасада: балконы, перила, и т.д.

Лестницы (каменные, деревянные)

Двери, окна.

Прочие объекты. (Трубы для крыш, заборчики, деревянные помосты и т.д.)

Необходимо сделать так, чтобы блоки имели вариант в разрушенном виде, чтобы можно было сделать, например, сгоревший дом.

Для всех блоков необходимо создать LOD-модели. Количество LOD-level на Ваше усмотрение, однако последний LOD для стен должен состоять из небольшого количества полигонов (15-20 шт), для оптимизации вида сверху над картой.

Текстурирование для шейдера PBR. Модель шероховатость/металличность. Необходимо использовать карты: цвет, нормаль, карта "эффектов" (RGB, в канале R-металличность, B - шероховатость, R - ambient occlusion).

Текстурирование необходимо в формате атласа.

Texel density: 150-200 px/m

Примеры:

https://www.artstation.com/artwork/v2X8Oa

https://www.artstation.com/artwork/rP43m

Готовы к обсуждениям и предложениям :)

Заявки фрилансеров