Создание персонажа для изометрического пространства
Для изометрического пространства (пример прикреплен) требуется создание персонажа (человечек в мультипликационном стиле), анимаций и аксессуаров для него. Человечек будет являться базой, которому помощью аксессуаров можно будет придать любой вид (мальчика или девочки). Аксессуары будут следующие:
1. головной убор
2. волосы
3. лицо (будет состоять из деталей - рот, нос, глаза, борода, усы)
4. одежда для верхней части тела (майки, куртки, кофты, рубашки)
5. одежда для нижней части тела (шорты, штаны, юбки)
6. обувь
На начальном этапе будут следующие анимации:
1. ходьба
2. прыжок вверх
3. сесть (колени под 90')
4. встать
5. лечь (из положения 3)
6. встать (из положения 5 в 3)
Ракурсы для изометрического пространства:
1. вид спереди (0')
2. вид под 45'
3. вид под 90'
4. вид под 135'
5. вид сзади (180')
Основные особенности проекта:
1. невысокая детализация (максимальный размер предмета 256х256 в статическом виде, для анимаций весь персонаж будет укладываться в размер 256х256).
2. на выходе нужны наборы прозрачных .png с покадровой анимацией каждого аксессуара (во всех ракурсах и для всех видов движений). Не все аксессуары будут динамическими. Например, при ходьбе меняются только обувь, одежда для нижней и верхней частей тела.
Второй пункт обсуждаем, до конца пока непонятно, реально ли такое использование. На начальном этапе мы хотим обойтись без 3d движка для большей кроссплатформенности, но пока нет уверенности что это возможно из-за огромного количества требующихся .png файлов. Еще одна проблема - если добавляется новое движение, то нужно заново рендерить все уже существующие аксессуары. Если в программе для 3D можно это полностью автоматизировать, то проблема решается. Бюджет проекта не указываю, так как нужно обсуждать технические возможности с человеком, который разбирается в 3D моделировании. Проект долгосрочный, постоянно будут доказываться новые аксессуары и движения.