Изобразить текстурой движение магмы в виде swirl-водоворота
Обычно я такие задачи делаю сам, поэтому цель этой работы – пнуть меня в правильном направлении, за денежку, конечно :)
К проекту приложен файл, иллюстрирующий то, что нужно сделать, и макс файл версии 2015 с начатым мной ковырянием шейдеров.
Что есть:
Я сделал два swirl со стороны каждой из литосферных плит. Это ок, я могу их закрутить.
Есть врей-шейдер магмы, очень неплохой, анимируемый.
Что хочется – налепить этот шейдер магмы на обе карты swirl.
Вот тут проблема – в качестве подобъекта swirl использует только плоские карты, а не шейдеры-материалы целиком. То есть пока максимум что я могу – это управлять цветами свирл, а это не совсем то. Вернее очень бедно.
Ну и в целом – цена возрастет, если вам удастся решить и вопрос складкообразования в анимации, хотя это я сделаю либо морфингом и мадбоксом либо дисплейсом. Главное – закрученное движение магмы.