Создание flash- баннера
Технические требования к flash-баннерам:
Минимальные требования к среде разработки:
1. ActionScript 2.0;
2. FlashPlayer 8.0.
Что необходимо подготовить:
1. Flash-баннер (*.swf);
2. Картинку-заглушку (*.jpg, *.png, *.gif), для показа пользователям, у которых не установлен flash-плагин. Картинка-заглушка должна иметь такие же размеры по ширине и высоте, как и flash-баннер.
Требования к файлам.
Ограничение на размер:
· Графические файлы (*.jpg, *.png, *.gif) — до 300 Кб;
· Swf-файлы (flash-ролики *.swf) — до 300 Кб.
Для баннеров, состоящих из нескольких файлов, ограничения проверяются отдельно для каждого файла. Для загрузки в баннер файлов, свыше указанных ограничений предусмотрено специальное поле с пометкой (URL), в котором указывается полный путь к файлу, расположенному на стороннем сервере.
Названия файлов:
Названия файлов должны содержать только цифры или буквы английского алфавита, символ подчёркивания. Не допускается использование в названии файла русских букв, пробелов, кавычек, тире и специальных символов.
Подготовка flash-баннера
Для подсчета переходов с flash-баннеров необходимо использовать стандартный метод getURL, первым параметром которого является ссылка в виде переменной link1, передаваемой во flash-баннер через FlashVars, вторым параметром является окно (target), в котором открывать ссылку.
Есть несколько способов подобного вызова:
Основной и рекомендуемый способ c использованием ActionScript 2.0:
Создайте прозрачную кнопку поверх всего баннера, и разместите на ней следующий код:
on (release)
{
getURL(_root.link1, "_blank");
}
Заметьте, переменную link1 создавать не нужно. Если переход по рекламе должен осуществляться не в новом окне, а в текущем, то в обработчике события, в методе getURL второй параметр исправить на "_self".
Второй способ в случае, если необходимо использовать ActionScript 3.0:
Создайте прозрачную кнопку поверх всей анимации, дайте кнопке InstansName btn, далее в кадре напишите код:
var obj:Object = this.root.loaderInfo.parameters;
var url:String = obj.link1;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void{
navigateToURL(new URLRequest(url), "_blank");
}
Готово.
Подсчет событий
Подсчет событий в баннерах реализован через вызов переменных event_1 … event_20.
Для учета события в момент наступления действия, которое необходимо посчитать, вам нужно вызвать код:
• для ActionScript 2.0:
loadMovieNum(_root.event_N,300);
• для ActionScript 3.0
var loader:URLLoader = new URLLoader();
var events:Object = this.root.loaderInfo.parameters;
loader.load(new URLRequest(events.event_N));
где N-это номер события, число от 1 до 20.
Спасибо!