Проработать UX и UI дизайн для экранных форм игры
Гость5 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
22.01.2020
Требуется
- Проработать UX и UI дизайн для экранных форм игры. Игра запускается на компьютере или ноутбуке через браузер.
- Собрать интерактивный прототип для 2-3 действий в рамках одного хода по утвержденному дизайну.
Проект "FL Game" - это игра для проведения соревнований по финансовой грамотности. Соревнования проводятся среди подростков (школьников и студентов) разных стран. Цель игры: за отведенное время и определенное количество ходов “прожить жизнь” своего персонажа и сформировать достаточный капитал для выхода на пенсию.
Необходимые формы:
- Страница с выбором доступной игровой сессии (тренировочной или соревновательной)
- Стартовая страница ожидания до начала игры
- Страница после старта с отображением персонажа, его легенды и правил игры
- Набор страниц, используемых во время игрового хода
- Страница истории ходов игрока
- Страницы с турнирной таблицей (вариант отображения в течение игры и вариант отображения по окончанию соревнований) и с аналитикой по результатам игры, сводной аналитикой
Особенности:
- Все элементы интерфейса и надписи должны быть на английском языке.
- Интерфейс должен быть консистентным: операции и объекты из одного семейства должны выглядеть одинаково.
- На экране должен присутствовать таймер обратного отсчета до конца соревновательного времени и оставшееся количество ходов.
- Все необходимые элементы должны умещаться на одном экране. Нужно учесть, что размер мониторов, на которых будет воспроизводиться игра, может быть минимальным: 4:3 или 5:4.
- В результате выполнения задачи должны быть макеты в формате для постановки задачи на верстку.
- Прототип должен отражать последовательность действий в рамках одного хода: начинаем ход, что-то купили, что-то продали, что-то настроили, завершили ход, увидели результат и доступность следующего хода.
- Пожелания по стилистике: Не надо рюшек, венков и подобного. Это, прежде всего игра для соревнований, поэтому “отвлекающие” эффекты нужно минимизировать. Игра для подростков, внешний вид не должен быть слишком детским, но и не слишком строгим.
- В интерфейсе желательно сделать видимым состояние ведения дел: все хорошо - твой капитал в порядке, все плохо - ты почти банкрот, все прекрасно - ты богат. Желательно показать и уровень жизни игрока: где живет, на чем ездит, "уровень пафосности". Есть ли у игрока мечта и в каком она состоянии. Желательно все в одной стилистике.
- Вся визуализация не должна мешать ходу игры, т.к. это соревнование на время. Эргономика интерфейсов хода игры не должна отнимать игровое время.
Пожалуйста, предлагайте свои оценки сроков и цену.