Пиксель арт дизайн для игры!

Dmitriy16 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
30.06.2009

Простая игра в изометрии, есть пример на флеше: http://fishki.net/comment.php?id=5214

Смысл простой домики появляются и пропадают, когда дом на экране у него меняется цена (вверх либо вниз).

Покупаем дешевле, продаем дороже, когда накопим достаточно — покупаем самый большой (он один на карте

и он ни когда не пропадает). Как только большой куплен — уровень считаеться пройденым. Всего будет три уровня.

Скажу сразу что графика во шлешке мне не нравиться и такое качество мне не подойдет, надо нарисовать

все очень качественно, окуратно, красиво и просто. Во флеше на мой вкус — все очень примитивно.

Игрок смотря на игру должен спервого взгляда понятть — ага это домик, это озерзо, ага а тебя я куплю, а тебя я

продам (это про дома).

Требования в целом — яркий притягивающий глаз пейзаж (дороги, деревья, кусты и водичка), красивые домики (три

разных типа на один уровень + один главный), анимация появления-пропадания домов, какой-то один отдельный кадр

для купленного дома, небольшая (2-3) кадра анимация некоторых фоновых объектов (деревья, вода).

Технические требования:

Вся игра будет работать на разрешении 480х320, наш размер ромба 32x16 матрица игрового поля 15х40.

Формат PNG, анимация – атлас спрайтов. наш движок не позволяет складывать разные фоновые объекты

(к примеру дорогу и дерево), так что при рисовании исходи из того что одна клетка - один объект внутри,

если нужна дорога и дерево (либо допустим сфетофор) — рисуй их вместе это будет отдельный объект.

Еще раз все вместе по пунктам:

1. Нужна стартовая с лого игры и плашкой с кнопками. Я думаю картинка должна быть типа мегаполиса и на ее фоне

какой нибудь дядька (магнат) и по центру всей картинки плашка с рамкой, внутри копки (Start Game, Resume) — было бы

не плохо если бы мы могли сделать потом свои кнопки на базе твоих эскизов.

2. При старте игры — выбор уровня, я думаю можно нарисовать что то типа карты (с тремя зонами) с использованием объектов

из конкретных уровней только уменьшиными и нарисовать у нее границы, кароче пердставь карту штатов только из 3х штатов

находящихся рядом, и на каждом есть дороги домики (на каждом штате они в своем стиле), их территория — это зоны для выбора

уровня. В начале доступен только первый уровень остальные серые и на них замок, когда пройдешь первый — откроется второй и тд.

3. Когда выбираешь уровень начинается игра — на ней дороги, трава, деревья кое-где вода, и рандомно вылазят дома трех типов

маленькие (с них самый маленький навар), побольше, и большие (эти самые прибыльные), игрок тыкая в дом покупает либо продает

его по цене которая находится рядом с домиком в рамочке, если покупает — домик красится в какойто другой условный цвет и не

пропадает более до момента продажи игроком. При продаже домик опять становится обычным и уходит с экрана.

Если игрок набирает достаточно денег — он может купить самый большой дом который всегда стоит особняком в углу, при его

покупке уровень считается пройденным и появляется — Congratulations!!! и тд. После этого опять карта где следующий уровень уже открыт.

4. UI в игре — вверху в процессе игры будет плашка со статусом в нем будет слева — кнопка меню, по центру деньги игрока и справа

виртуальное время (сколько уже играешь) 10 days 12 hours. Кнопка меню показывает плашку с кнопками Resume, Restart Game,

Main Menu, также нам необходимо окошко для выведения всяких сообщений и диалогов подтверждения действий пример: Are you sure,

to restart current game? Yes / No, желательно нам иметь универсальную такую штуку, что бы мы сами на ее базе могли сделать

свои диалоги, т.е. все в этом окне должно настраиваться в фотошопе — кнопки текст, ну размеры мы уже я думаю и сами сможем

увелить и ее стиль должен быть одинаковым со стилем всего остального интерфейса игры

5. Дома и уровни — нам для старта надо 3 уровня, первый можно сделать колхозиком с простыми домиками, второй уже покруче как

пригород New York'а (два три этажа), а третий можно сделать вобще обезбашенным — канфетная страна (дома канфеты

как сладкие палочки, либо желе) вобщем не обычным как два первых.

Домики должны быть разные, четыре типа на каждый уровень (маленький, побольше, и большой) + один самый крутой. Самый крутой

без анимации, все остальные с анимацией появления, пропадания и кадром когда домик куплен игроком.

6. Кол-во обектов на уровень: дороги все варианты соединений, горизонтальные и вертикальные полотна. Деревья и кусты 3-4 варианта на уровень.

Вода 1-2 варианта на уровень. + Может по одному индивидуальному объекту на уровень (для первого может трактор с коровой, для второго магазин для

третьего фабрика сладостей), вобщем можно и нужно пофантазировать.