Дизайны для футболок, кепок, значков, чашек

Basil16 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
23.10.2009

Нужен дизайнер для создания хороших дизайнов (надписи, картинки и т.д.) для футболок, регланов, кепок, чашек и т.д. на темы фильмов, сериалов и т.д. (темы уточняются)

Нужно 100-200 различных оригинальных дизайнов.

Пример и чтобы было понятно, о чем речь –https://prostoprint.com/catalog/?page=1

Сразу пишите цену за 1 дизайн, опыт работы и т.д.

Рассчет за каждые 10 дизайнов по карте Привата, вебмани (у меня аттестат продавца!).

Для новичков – оплата по факту.

Векторные изображения (рекомендовано как основной формат для создания товаров): файлы необходимо загружать в форматах .eps (до 10-й версии включительно), .ai (до 10-й версии включительно) или .cdr (до 12-й версии включительно). Если макет векторного изображения разрабатывался не в Adobe Illustrator или Corel Draw, рисунок необходимо сохранить не в родном формате редактора векторной графики, а в универсальном формате векторной графики .eps.

Сам рисунок не должен содержать никаких других элементов, кроме областей, закрашенных ТОЛЬКО теми цветами, которые представлены в меню цветов конструктора изделий. Один макет может содержать не более 4 цветов (в виде исключения могут быть допущены макеты, содержащие до 6 цветов, с установкой повышенного коэффициента сложности).

Не допускается закрашивание областей градиентами (как цветовыми, так и градиентами прозрачности). Области не должны иметь границ, задание цвета, толщины и стиля границ не допускается. Если это необходимо, соответствующие границы должны быть переведены в области. В каждом редакторе векторной графики имеется такая функция (Adobe Illustrator — "Path->Outline Stroke", Corel Draw — "Convert Outline to Object").

Макет не должен содержать пустые области. При резке макета режущее устройство (режущий плоттер или каттер) проходит ножом по всем кривым, содержащимся в макете, поэтому, если в макете "забыли" какой-то мусор, он может проявиться на этапе резки. Перед отправкой макета необходимо аккуратно просмотреть его в режиме "View->Outline" (Adobe Illustrator) или "View->Wireframe" (Corel Draw) на предмет наличия векторного "мусора".

Все перекрывающиеся объекты одного цвета должны быть слиты в один объект. Объекты должны быть соизмеримы или больше точки диаметром 0.5мм. Объекты меньше указанного размера будут утеряны при резке. Тонкие длинные объекты ("волосы") должны иметь толщину не менее 0.8 мм.

Текстовые блоки, если таковые присутствуют в макете, должны быть переведены в кривые.

Растровые изображения: нанесение растровых картинок (фотоизображения, многоцветные иллюстрации) возможно только на белые изделия. Кроме того, при печати растровых изображений на ткань полученный отпечаток окажется менее стойким, требующим деликатной стирки и ухода.

Исходный файл может быть представлен в форматах .eps, .tif, .png, .jpg (high quality, разрешение не менее 150 dpi).

ВНИМАНИЕ! Растровые изображения наносятся размером не больше А4 формата (20см*30см).

Особенности подготовки макетов для изготовления значков 25 мм: При изготовлении значка возможно нанесение полноцветных растровых изображений. Исходный файл может быть представлен в форматах .eps, .tif, .psd, .jpg (high quality, минимальное разрешение 150 dpi). Значки продаются сетами по 10 шт., при этом каждый сет может содержать разные элементы, но обязательно одного диаметра. Файл должен содержать как минимум 12 элементов (10 основных, 2 запасных) диаметром 35 мм каждый (из которых 25 мм — видимая область значка, 10 мм — резерв под обрезку и фальцовку), расположенных на листе формата А4.

Заявки фрилансеров