Перевести с русского на английский
Показанный в видеоролике эпизод игры является сырым макетом, который требует значительной доработки. В этом ролике мы хотим показать просто концепцию игры.
Chernobyl the darkness - это игра в жанре инди-хоррор. Настоящий ужас на протяжении всей игры будет держать вас в напряжении, чувство страха не будет покидать вас всё время. Главному герою предстоит выжить среди изуродованных радиацией агрессивных обитателей подземелья Чернобыля. В этой игре не будет никакой мистики, духов или привидений - только максимальный реализм с полным погружением в атмосферу последствий Чернобыльской катастрофы.
Максимальный реализм достигается за счет вида от первого лица и тела игрока. Если вы будете смотреть вниз, то вы увидите свое тело, руки и ноги - именно это создает эффект максимального погружения в атмосферу игры.
Главная идея игры
Когда произошла катастрофа на Чернобыльской АЭС, многие местные жители спрятались от радиации в подземных бункерах, канализации, подвалах домов и других подземных строений. Несколько лет они жили под землей боясь выйти наверх, еще через несколько лет радиация проникла под землю, люди стали мутировать, под землёй начался хаос. В результате мутации, некоторые люди стали агрессивными и стали охотится на других людей. Спустя 30 лет, один парень, по имени Джек, проник на территорию Чернобыля, чтобы снять видео и сделать фотографии. Когда он зашел в старый дом, пол под его ногами провалился и он оказался в подвале. При поиске выхода из подвала он попал в канализацию того самого подземелья, в котором обитали мутировавшие жители Чернобыля. У главного героя будет с собой мобильный телефон с фонариком, которым он будет будет освещать темные места.
Графика
Наша команда планирует воссоздать максимально приближенные к реальности локации - канализация, подвалы, бункеры, лаборатории и т.д. Мы постараемся в идеале перенести атмосферу и визуализировать локации. Вот некоторые фотографии локаций, которые мы планируем создать.
фото - 1
фото - 2
фото - 3
фото - 4
Анимация
Мы хотим уделить особое внимание анимации персонажей, так чтобы их движения были максимально приближены к реальным - бег, ходьба, приседание, подъем по лестнице, падение и т.д.. Для этого мы планируем создать анимацию движения для каждого персонажа в отдельности. Согласитесь, что когда персонаж разворачивается на месте и при этом не двигает ногами - это смотрится плохо. Мы же хотим создать полную копию движения человека. Также, максимальный реализм должен быть в анимации остальных неодушевленных объектов в игре - вода, двери, ящики и другие предметы.
Звук
Звук имеет очень большое значение в любой игре, он должен быть очень тщательно проработан. Должна быть идеально подходящая музыка. Все объекты издающие звук, должны быть соответственно озвучены. Так же, все диалоги и монологи персонажей в игре должны быть озвучены разными голосами.
Что касается главного игрока, то мы планируем озвучить абсолютно все - звук одежды во время движения или приседания, передвижение - шаги должны иметь разный звук при движении в разных положениях и направлениях. Дыхание и биение сердца в зависимости от эмоционального состояния - например во время испуга.
Сюжет
Пару слов о сюжете - главному герою предстоит выжить среди мутировавших и озверевших жителей Чернобыльского подземелья. Главная цель игрока - найти выход наружу. В результате его путешествия по подземелью, главному герою придется пройти километры канализации, побывать в страшных подвалах заводов и других зданий, пройти через заброшенные бункеры и секретные лаборатории. На своем пути он будет сталкиваться с одичавшими, мутировавшими от радиации людьми, бандитами-сталкерами и с особо опасными мутантами, которые будут постоянно преследовать главного героя. У главного героя кроме смартфона с фонариком, ничего больше не будет, он не сможет оказывать сопротивление врагам, он сможет только прятаться и убегать. В итоге, главный герой окажется на Чернобыльской АЭС в главном реакторе…
Наша команда
На данный момент, наша команда состоит всего из трех человек. Каждый из нас имеет большой опыт в разработке игр разных жанров. Мы решили объединить наши усилия, чтобы создать настоящий инди-хоррор для фанатов такого жанра. Для создания полноценного хоррора, соответствующего современным требованиям игроков по всему миру, требуется минимум 10 профессиональных разработчиков игр. Мы планируем создать игру в 2021 году. На разработку и реализацию готового проекта потребуется минимум два года. Кроме того, чтобы успеть сделать игру за два года, потребуется приобретать некоторые уникальные современные игровые технологии. Выполнение именно этих условий, позволит создать действительно хорошую, с отличными спецэффектами игру.
Мы надеемся на вашу поддержку. Если вы поддержите наш проект, то мы создадим готовую игру к середине 2021 года. Заранее, выражаем огромную благодарность, всем кто поддерживает наш проект.