Алгоритм распознавания покерных комбинаций Holdem

Роман14 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
15.10.2010

Разработка на Pascal/Delphi

начальные данные массив карт:

card[1..7,1..2] - итого имеем 7 карт, для каждой карты масть, буба=1, чирва=2, крестя=3, пика=4.

карты по номерам

2 3 4 5 6 7 8 9 T J Q K A

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

если у нас card[1, 1]=11 и card[1, 2]=3 - то это валет чирва

что требуется сделать:

1. завершённые руки

а) стрит без моей старшей карты

б) стрит с моей старшей картой

в) младший флешь без туза

г) старший флешь с тузом(т.е. на руках у меня туз который входит в комбинацию)

д) стрит-флешь

е) рояль-флешь

ж) 2 пары (образующиеся с картами на столе)

з) сет из пары карманных карт и одной карты на столе

й) сет с 2-мя картами на столе

к) фулхаус образованный на столе

л) фулхаус образованный с моей парой

м) каре с моей парой

н) каре с 1 картой из моих

2. полуготовые комбинации

а) пара

б) топ-пара - где 2 карманных карты выше флопа

в) оверкарты - 2 карты выше остальных но

г) мусор - если карты ниже флопа и необразуют ничего

д) оверпара - карманная высшая пара

3. дроруки

а) односторонний стрит дро

б) двусторонний стрит дро

в) флешьдро из 3 карт на флопе и 1 моей

г) флешьдро из 3 карт на флопе и 1 моего туза

д) флешьдро из 2 карт на флопе и 2 моих

е) стритфлешьдро - с одностононним стритом

ж) стритфлешьдро - с двустроронним стритом

з) гатшот

и) двойной гатшот

4. прочее

а) на столе уже стрит из 5 карт

б) на столе уже флешь из 5 карт

г) на столе 4 карты для стрита

д) на столе 4 карты для флеша

е) на столе 3 карты для стрита

ж) на столе 3 карты для флеша

з) 2 карты на стрит

и) 2 карты на флешь

5. ещё прочее

а) на столе каре

б) на столе фулхаус

в) на столе сет

г) на столе 2 пары

д) на столе пара

данные вычисления нужно производить для 5, 6, 7 карт

как в покере флоп(5карт), тёрн(6 карт), ривер(7 карт)

Заявки фрилансеров