Реверс-инжиниринг
Имеется клиент-серверное приложение (онлайн игра). В будущем планируем сделать эмулятор игрового сервера, но на данный момент необходимо
следующее:
1. Определить какой алгоритм используется для шифрования сетевого трафика (по имеющейся информации AES 256);
2. Найти алгоритм генерации ключей (не просто ключи, а именно алгоритм, ибо ключи не статичны);
3. Реализовать данный алгоритм шифрования и дешифрования пакетов на языке
С# (реализации в сети уже есть, нужно будет найти подходящий и местами
подправить, так что здесь ничего с нуля писать не придется я считаю);
В общем, приложение должно уметь расшифровывать трафик от клиента и уметь
шифровать трафик так, чтобы клиент его понял. Возможно дальнейшее
сотрудничество! P.S: прикреплю скриншоты переписки с человеком, который
этим занимался, может чем-то поможет.