2 этап разработки

Никита4 года в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
11.05.2021

1. Префаб пленник 2. Управление камеры (а также совместно с управлением союзника)

3. Граничный максимальный и минимальный зум камеры

4. Границы перемещения камеры с зумом (отдалением) камеры по размеру уровня (ширине границ) при загрузке уровня

5. Переход уровней

6. Сохранение прогресса прохождения

7. Начисление бонусов (монеты, а также молотки при пометке «bonus level»)

8. В префабе Traps сделать паблик список спрайтов, для спавна различных отличных только визуально ловушек или же отдельные префабы ловушек для более удобного редактирования

9. Подсветка свободных ячеек (при условии, что на этаже есть цели; на пустой\зачищенный этаж выставить миньонов нельзя)

Дополнительно:

1. Умения игрока (подсказка довольно сложную логику должна иметь, чтоб быть именно полезной)

2. Разграничения между башнями уровня

Заявки фрилансеров