Армейские Мини игры
Нужно сделать на флеше 3 игры.
Игра «Стрельба из РПГ». Механика.
В прицеле, обрезанные по маске в форме круга, увеличенные в 1,5 раза слои фона.
У игрока 1 выстрел на поражение одной мишени.
Цель игрока - поразить мишень выстрелом из РПГ.
Варианты мишеней:
Танк вблизи
Танк на среднем расстоянии
Танк на дальнем расстоянии
У каждого танка есть 5 вариантов нанесения урона:
Попадание в башню
Попадание в корпус
Попадание в гусеницу
Попадание в боеукладка
Попадание в машинное отделение
Результаты:
Попадание в гусенцу = 100 очков
Попадание в корпус = 150 очков
Попадание в башню = 200 очков
Попадание в машинное отделение = 300 очков
Попадание в боеукладку = 500 очков
Мультипликатор:
При попадании танк находился на ближней позиции = результат не умножается.
При попадании танк находился на средней позиции = результат умножается на 1,5.
При попадании танк находился на дальней позиции = результат умножается на 2.
Максимально возможное количество очков: 1000.
Результаты мини-игры влияют на параметры: «Опыт», «Деньги».
Анимация.
Изображение автомата остается неподвижным, двигаются составные части фонового изображения с помощью эффекта “паралакс”. Таким способом достигается эффект вида “из глаз” Составные части на слоях соответствуют расстоянию:
Near - Непосредственно перед стрелком
100 - 100 метров
200 - 200 метров
300 - 300 метров
Far - за пределами рубежа
Horizon - горизонт (остается неподвижным)
Игрок совмещает прицел на автомате с мишенью и “стреляет”, необходимо показать эффект “отдачи” сместив слои на небольшое значение по оси Y, также 1/10 секунды появляется слой shoot и слой flame с рандомным значением по оси вращения.
*Пока все цифровые показатели не конкретные, числа приведены для примера.
Игра «Строевая». Механика.
Цель игрока - нажимать вовремя нужные кнопки и продержаться как можно дольше.
Старт - кнопка пробел.
Задействованные кнопки: W A S D
Строевая:
Каждому действию соответствует одна из 4 активных кнопок.
Результаты:
Игрок продержался меньше 30 секунд = 100 очков
Игрок продержался 30-60 секунд = 200 очков
Игрок продержался 60-120 секунд = 300 очков
Каждые последующие 10 секунд = 20 очков
Рекорд:
Максимальное время, проведенное в игре
Результаты мини-игры влияют на параметры: «Опыт», «Деньги».
*Пока все цифровые показатели не конкретные, числа приведены для примера.
Фоновая картинка лупится. В файле сиквенции слои с именем loop - для зацикленной анимации. stay - для старта движения.
Игра «Турник». Механика.
У игрока неограниченное время на игру.
Цель игрока - подтянутся максимальное количество раз за имеющийся запас сил.
Шкала силы:
Попадание в зеленый сектор - сила не снимается
Попадание в желтый сектор - снимается 5% силы
Попадание в красный сектор - снимается 10% силы
Результаты:
10 подтягиваний = 50 очков
10-30 подтягиваний = 100 очков
30-50 подтягиваний = 150 очков
Каждое подтягивание после 50-го = 2 очка
Рекорд:
Максимальное количество подтягиваний
Результаты мини-игры влияют на параметры: «Опыт», «Деньги».
*Пока все цифровые показатели не конкретные, числа приведены для примера.
Подтягивание осуществляется нажатием и удержанием пробела. Необходимо остановить (отпустить пробел) маркер в зеленой зоне. Со временем маркер начинает дергаться, остановить его всё сложнее.
--