Армейские Мини игры

Бабаян15 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
11.03.2014

Нужно сделать на флеше 3 игры.

Игра «Стрельба из РПГ». Механика.

В прицеле, обрезанные по маске в форме круга, увеличенные в 1,5 раза слои фона.

У игрока 1 выстрел на поражение одной мишени.

Цель игрока - поразить мишень выстрелом из РПГ.

Варианты мишеней:

Танк вблизи

Танк на среднем расстоянии

Танк на дальнем расстоянии

У каждого танка есть 5 вариантов нанесения урона:

Попадание в башню

Попадание в корпус

Попадание в гусеницу

Попадание в боеукладка

Попадание в машинное отделение

Результаты:

Попадание в гусенцу = 100 очков

Попадание в корпус = 150 очков

Попадание в башню = 200 очков

Попадание в машинное отделение = 300 очков

Попадание в боеукладку = 500 очков

Мультипликатор:

При попадании танк находился на ближней позиции = результат не умножается.

При попадании танк находился на средней позиции = результат умножается на 1,5.

При попадании танк находился на дальней позиции = результат умножается на 2.

Максимально возможное количество очков: 1000.

Результаты мини-игры влияют на параметры: «Опыт», «Деньги».

Анимация.

Изображение автомата остается неподвижным, двигаются составные части фонового изображения с помощью эффекта “паралакс”. Таким способом достигается эффект вида “из глаз” Составные части на слоях соответствуют расстоянию:

Near - Непосредственно перед стрелком

100 - 100 метров

200 - 200 метров

300 - 300 метров

Far - за пределами рубежа

Horizon - горизонт (остается неподвижным)

Игрок совмещает прицел на автомате с мишенью и “стреляет”, необходимо показать эффект “отдачи” сместив слои на небольшое значение по оси Y, также 1/10 секунды появляется слой shoot и слой flame с рандомным значением по оси вращения.

*Пока все цифровые показатели не конкретные, числа приведены для примера.

Игра «Строевая». Механика.

Цель игрока - нажимать вовремя нужные кнопки и продержаться как можно дольше.

Старт - кнопка пробел.

Задействованные кнопки: W A S D

Строевая:

Каждому действию соответствует одна из 4 активных кнопок.

Результаты:

Игрок продержался меньше 30 секунд = 100 очков

Игрок продержался 30-60 секунд = 200 очков

Игрок продержался 60-120 секунд = 300 очков

Каждые последующие 10 секунд = 20 очков

Рекорд:

Максимальное время, проведенное в игре

Результаты мини-игры влияют на параметры: «Опыт», «Деньги».

*Пока все цифровые показатели не конкретные, числа приведены для примера.

Фоновая картинка лупится. В файле сиквенции слои с именем loop - для зацикленной анимации. stay - для старта движения.

Игра «Турник». Механика.

У игрока неограниченное время на игру.

Цель игрока - подтянутся максимальное количество раз за имеющийся запас сил.

Шкала силы:

Попадание в зеленый сектор - сила не снимается

Попадание в желтый сектор - снимается 5% силы

Попадание в красный сектор - снимается 10% силы

Результаты:

10 подтягиваний = 50 очков

10-30 подтягиваний = 100 очков

30-50 подтягиваний = 150 очков

Каждое подтягивание после 50-го = 2 очка

Рекорд:

Максимальное количество подтягиваний

Результаты мини-игры влияют на параметры: «Опыт», «Деньги».

*Пока все цифровые показатели не конкретные, числа приведены для примера.

Подтягивание осуществляется нажатием и удержанием пробела. Необходимо остановить (отпустить пробел) маркер в зеленой зоне. Со временем маркер начинает дергаться, остановить его всё сложнее.

--