Игровой Движок
Всем доброго времени суток.
Ну что-ж. Дошли таки руки написать нормальное обьявление.
В общем так...
Сейчас нашей команде требуються програмисты графики и самого движка.
Требования для программиста движка:
1. Знание C++ (мин. 3-4 года)
2. Умение работать в команде
3. Организованность,пунктуальность.
4. Желательно хорошее знание математики.
Требования для программиста графики:
1. Хорошее знание DirectX 9 (Желательно быть знакомым с 10)
2. Возможность работать с DirecX 10 SDK (Имееться ввиду - иметь видеокарту поддерживающую 10 директ)
3. Умение работать в команде.
4. Организованность,пунктуальность.
Теперь собственно подробнее о проекте.
Мы собираемся вести разработку нового игрового движка под DirectX10. А после - сделаем на основе этого движка игру.
Основным приоритетом движка являеться качество картинки и использование многопоточности. За физическую часть будет отвечать доработаный движок Tokamak и ODE.
В движке будут реализовани очень интересные наработки вроде Quadro-Bump или очень качетсвенной модульности движка. С возможностью подключения сторонних модулей.
Теперь собственно о том что уже есть:
Сейчас в команде 4 высококлассных программиста (Самый слабеннький - 4 года С++,знание 2 языков програмирования,свободный английский).
Два 3D моделлера ,один Художник-скетчер, Сценарист, Геймдизайнер из Nival'a
Одним словом - проект серьёзный и нужны опытные кадры.
Само собой понятно что програмисты будут работать над движком. В это время художники,геймзизайнер и сценарист будут готовить всю текстовую и графическую часть игры, в т.ч. и готовые модели.
Все,без исключения, работают на энтузиазме. Но надеюсь продлиться это не долго т.к. я уже сейчас веду переговоры о досрочном финансировании нашей команды.
Если интересно, пару слов об игре.
RPG от первого лица. Никакого фентези - Орко-гоблинов уже проходили. Собственный мир,придуманный с 0, со своими флорой и фауной, опасностями и законами. Альтренативный виток эволюции. Магия присутсвует. Только,опять-же, собственно придуманная.
В данный момент проект на стадии подбора кадров.
Официальная дата начала разработки - 15 июня.
Будем рабы любому предложению от опытных и умелых людей.