Курсовая Сетевая игра "Морской бой"
Предмет: Сети ЭВМ и телекоммуникации
Тема: Сетевая игра "Морской бой"
Тип: kurs2
Объем: 25 листов
Срок: 29.12.11, можно обсудить
Пожелания:
При разработке решить следующие технические задачи:
1. Обеспечение приема-передачи сообщений от клиента к серверу и обратно,
2. Реализация формирования и разбора структуры сообщений
3. Хранение и изменение игрового поля.
4. Реализация пользовательского интерфейса клиента
Использовать следующие методы:
-При решении первой задачи можно организовать как сокетное соединение, так и воспользоваться услугами протокола HTTP.
-Для реализации формирования и разбора структуры сообщений рационально использовать SOAP, в идеале, описав протокол в виде WSDL.
-Игровое поле хранить в базе данных(лучше IBExpert).
-Пользовательский интерфейс разработать с помощью Delphi.
Требуются исходники с комментариями и РПЗ