Настройка blueprint в ue4
- всем привет, нужна помощь человека разбирающегося в блюпринтах, необходимо следующее
1 перенастроить систему Easy Quests
(https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easy-quests?sessionInvalidated=true ) - объединить квестовых противников Easy Quests (BP_In_Enemy) с противником из основного проекта (BP_jRPG_Enemy_World_Base) должен получиться новый блюпринт квестовых противников (основной проект https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/jrpg-template )
- спавн квестовых противников, необходимо чтобы получившийся квестовый противник либо появлялся после получения квеста, либо до получения с ним нельзя было взаимодействовать( в BP_In_Enemy второй вариант настроен, но BP_jRPG_Enemy_World_Base сразу атакует)
- объединить квестового нпс(BP_In_NPC) с диалоговым(Bp_CustomNPC) чтобы квест можно было взять после диалога, система диалогов взята здесь (https://www.youtube.com/watch?v=VBZN71APYX8&list=PLmKKTERcjTPJXtG6RvlJpTPbJZiN3qsbC ) - настройка системы сохранения, нужно привязать систему сохранений/загрузок Easy Quests к системе основного проекта
2 нужно исправить баги с системой диалогов ( для демонстрации багов поговорите с Bp_NPCTest)
- настроить выключение виджетов миникарты и статистики на время диалога
- после диалога гг начинает ходить криво, слетают настройки мыши
- убрать из отображения камеры диалога маркер персонажа на миникарте
3 перенастроить взаимодействие персонажей и объектов квестов и диалогов на систему основного проекта (перевести с кнопки f на e)
ссылка на проект https://disk.yandex.by/d/cYjRE8ZzsOp6qQ