Взломать флеш-игру в тестовых целях

Макс15 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
12.08.2010

В рамках другого нашего проекта (см. http://www.weblancer.net/projects/211029.html) мы хотели бы перед началом разработки игры протестировать один из подходов к защите кода флэш-игры от взлома. Речь идет о взломе до степени раскрытия логики игры и манипулирования выигрышами. Ознакомившись с различными докладами по защите (обфускации и ко.) флэш-клипов мы пришли к выводу, что на данный момент одним из самых мощных инструментов защиты является secureSWF компании http://www.kindisoft.com/.

Конечно, мы отдаем себе отчет в том, что любую защиту можно взломать - если задаться целью. Вопрос состоит только в том, сколько труда/времени нужно положитъ на взлом и будет ли это являться целесообразным. Поэтому мы решили проиверить, насколько хороша защита этой самой secureSWF.

Задача следующая:

необхоидмо попытаться в течении одного рабочего дня (не более) взломать приатачченный флэш. Взломать значит восстановить исходный код до такой степени, чтобы была понятна выстроенная логика и чтобы можно было ее далее модифицировать так, чтоб юзер всегда выигрывал (сам код модифицировать не надо и ничего писать не надо - речъ идет тока о прочитке исходного кода).

Результат задачи может быть:

1. либо вы приходите к мнению, что прочитать исходный код до логики никак не получается

2. либо вам удается это сделать

Если результат нр. 1 - тогда высылайте нам этот "плачевный" результат и мы оплатим гонорар МИН.

Если результат нр. 2 - опять же высылайте и мы оплачивае гонорар МАКС.

В любом случае любой ответ нужно аргументировать.

И на все не должно быть затрачено более 1 рабочего дня.

Поэтому плс укажите два гонорара (min, max).