Примерочная Героя. Тех. Задание.
Примерочная Героя. Тех. Задание.
Общее описание:
В игре, под которую пишется примерочная есть возможность раскачивать навыки Герою и одевать различные вещи, которые
меняют его характеристики и дают специальные бонусы.
Нужно сделать такой интерфейс, в котором можно будет выбрать уровень героя (от этого зависит какие вещи можно надевать, и сколько очков навыков можно распределить), и посмотреть, какие бонусы даются Герою.
Описание графики (как всё должно выглядеть):
Приложение будет выставлено на сайте.
Представляет из себя 2 поля, занимающих равные части, с одинаковым функционалом. Одно - для своего Героя, другое для Вражеского.
“Поле”можно скопировать с данного скриншота, просто добавив “активные поля” в указанных цифрами поля.
(Cмотреть приложение 1)
Помимо содержания, нужна будет и рамочная окантовка.
Описание технической стороны
(Смотреть приложение 2)
1
При нажатии на данное поле, открывается новое окно, где можно будет выбрать из списка Шлем.
Если его попытаться открыть до того, как пользователь выбрал уровень Героя, то высвечивается новое окно с текстом
“Пожалуйста, выберите уровень Героя”.
Если нажать на поле после выбора вещи, то появится новое окно с 2 строчками:
“Добавить камни” и “Снять вещь”
2
При нажатии на данное поле, открывается новое окно, где можно будет выбрать из списка Броню.
Если его попытаться открыть до того, как пользователь выбрал уровень Героя, то высвечивается новое окно с текстом
“Пожалуйста, выберите уровень Героя”.
Если нажать на поле после выбора вещи, то появится новое окно с 2 строчками:
“Добавить камни” и “Снять вещь”
3 и 6
При нажатии на данное поле, открывается новое окно, где можно будет выбрать из списка Амулет.
Если его попытаться открыть до того, как пользователь выбрал уровень Героя, то высвечивается новое окно с текстом
“Пожалуйста, выберите уровень Героя”.
Если нажать на поле после выбора вещи, то появится новое окно с 2 строчками:
“Добавить камни” и “Снять вещь”
4
При нажатии на данное поле, открывается новое окно, где можно будет выбрать из списка Оружие.
Если его попытаться открыть до того, как пользователь выбрал уровень Героя, то высвечивается новое окно с текстом
“Пожалуйста, выберите уровень Героя”.
Если нажать на поле после выбора вещи, то появится новое окно с 2 строчками:
“Добавить камни” и “Снять вещь”
5
При нажатии на данное поле, открывается новое окно, где можно будет выбрать из списка Ботинки.
Если его попытаться открыть до того, как пользователь выбрал уровень Героя, то высвечивается новое окно с текстом
“Пожалуйста, выберите уровень Героя”.
Если нажать на поле после выбора вещи, то появится новое окно с 2 строчками:
“Добавить камни” и “Снять вещь”
7
При нажатии на данное поле, открывается новое окно, где можно будет выбрать изученные Героем навыки.
Если его попытаться открыть до того, как пользователь выбрал уровень Героя, то высвечивается новое окно с текстом
“Пожалуйста, выберите уровень Героя”.
Если нажать на поле после выбора вещи, то появится новое окно с 2 строчками:
“Добавить камни” и “Снять вещь”
8
Показывает,какие бонусы даёт Герой построчно.
Пример: Производство Камня: +110%
9
Функция добавления опыта герою.
При нажатии, выскакивает список, с возможностью выбора уровня.
Помимо этого, показывает, какое количество очков опыта необходимо для достижения следующего уровня.
10
Неактивное поле, но информация меняется в зависимости от выбора игрока.
Меняется только уровень и имя героя.
11
При нажатии, можно будет поменять имя героя (указывается в поле 10)
12
Поменять скин Героя (тот, что находится в центре).
Всего будет 2 варианта (один женский, другой мужской), оба варианта дадим при получении задания.
Взаимодействие между 2 полями
Под этими 2 полями есть кнопка “сравнить”. При нажатии, открывается такое же меню, как
и в поле 8, с некоторыми отличиями:
- Меню будет в 4 столбика, а не в 2;
- Бонусы идут в определённом порядке, по следующим критериям:
- От большего к меньшему;
- Сначала идут те навыки, которые есть у обоих Героев;
ниже, то красным.
Пример:
Производство Зерна: +180% | Производство Зерна: +120%
Про вещи
Все вещи подразделяются на уровни (то есть,вещь 40 уровня нельзя одеть на 2 уровне).
У каждой вещи есть 6 степеней “качества”, которую тоже надо будет выбрать. Всего есть 6 степеней, чем выше степень - тем
существеннее бонусы даёт вещь.
Также, в вещи можно вставить специальные “камни”, которые повышают существующие характеристики вещи или дают новые.
Указывайте цену и срок, за который вы готовы выполнить это задание.