Nether Earth Online
ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ НА СТАДИИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ БЮДЖЕТА
Предполагаемая реализация - Flash, Isometric (псевдо 3D, как в оригинале)
1. На первых этапах геймплей должен быть полностью как в оригинале.
2. Изменения в геймплей, в будущем, вносить очень осторожно, небольшими порциями через определенные промежутки времени. Первым делом можно добавить в игру «туман войны», затем – дерево технологий (улучшение оружия и.т.д.), так как RTS не стояли на месте с 1987 года
3. Сделать описание всего оружия.
4. Управление нужно переделать с летающего командного центра на мышь. (со всеми вытекающими последствиями). Но в меню постройки чтобы можно было управлять также и кнопками (так быстрее). Чтобы можно было мышкой выделять несколько роботов и отдавать приказ группе.
5. Меню сделать графическим а не текстовым. Небольшие иконки для всех команд (Защищать область, Найти и уничтожать врагов и т.д.) (дать возможность выбора между графикой и оригинальным меню)
6. Для раскрутки нарисовать 3D ролик небольшой с шагающими летающими и стреляющими роботами
Планы
1. В игре огромный простор для модификаций! Можно давать бонусы к атаке или обороне, к дальности за нахождение на определенной клетке. Сделать, например, чтобы ракетами можно было стрелять позади своих роботов из вторых рядов.