Создание flash-игры по образу и подобию
1. Создание flash-игры interwheel. Одна из реализаций приведена вот здесь http://www.kadokado.com/game/28/play (необходимо зарегистрироваться для просмотра).
2. Технические требования:
разрешение 600x500
версия flash: 10
3. Этапы работ:
1. Отрисовка локации
2. Отрисовка локационных элементов (валы, летучки)
3. Отрисовка главного героя
4. Компоновка и реализация логики
Для того, чтобы не тратить наше и ваше время зря, работу делаем и
принимаем поэтапно. После 1-го этапа на согласование предоставляется
скрины, после 2 и 3-го - скрины и анимация, после 4-го полностью
работоспособная игра.
4. Специфичное требование.
При инициации игры задается seed-последовательность (в тестовых целях задается константой) в виде целого числа. На основании этой последовательности при старте игры генерируется набор (последовательность, размеры и расположение) локационных элементов.
Поддержки сида во AS2/AS3 нет, поэтому используется внешний класс (Rndm).
Примерно так:
import com.gskinner.utils.Rndm;
...
Rndm.seed=123; (где 123 - та самая константа)
...
var r=Rndm.random();
Используем Rndm.random для генерации набора. Чтобы не рушить синхронизацию между игроками, для любых других случайных действий (хотя их, по идее, быть не должно) лучше пользоваться обычным Math.random.
5. Проведение отбора претендентов
Чтобы не тратить наше и свое время, существенным плюсом Вашей заявки будет являться выполненный первый этап работ (п. 3.1)