Я специалист с широким спектром компетенций в области IT, разработки игр, графического дизайна и мультимедиа. Мои навыки позволяют мне эффективно работать в мультидисциплинарных проектах, объединяя техническую точность и креативность.
Я уверенно владею языками C, C++, C#, Java, Python, TypeScript и Assembler, что позволяет создавать решения от низкоуровневых систем до веб-приложений. Разрабатываю собственные движки на C/C++, а также Android-приложения на Java/Kotlin. Имею опыт работы с базами данных PostgreSQL, MySQL и SQLite, оптимизируя хранение и обработку данных.
Создаю игры с использованием Godot (основной инструмент), Unreal Engine, Cocos Creator и Unity, включая реализацию сложных механик и оптимизацию производительности. Для 3D-контента использую Blender, Magica Voxel, Cinema 4D и Blockbench, а также анимирую персонажей и сцены в Blender, Cascadeur и Aseprite. Для пиксель-арта применяю Aseprite и Krita, что особенно востребовано в инди-играх.
Разрабатываю визуальные концепции в Adobe Illustrator, Photoshop и Inkscape, включая создание презентаций в PowerPoint и LibreOffice Impress. Монтирую YouTube-ролики и другое видео, интегрируя графику и анимацию.
Работаю с Linux и Windows, настраиваю виртуальные машины и локальные сети, что помогает в тестировании ПО, отладке и создании изолированных сред для разработки.
Создаю музыку в жанрах от электронной (EDM, Dubstep, Phonk) до оркестровой, включая саундтреки для игр. Это позволяет комплексно подходить к проектам, где важна атмосфера и эмоциональная вовлечённость.
Участвую в QA-процессах, находя баги и оптимизируя пользовательский опыт. В геймдеве применяю знания основ геймдизайна для балансировки механик и повышения вовлеченности.
Моя экспертиза охватывает полный цикл создания цифровых продуктов — от идеи до реализации. Гибкость в выборе инструментов и междисциплинарный подход позволяют решать задачи эффективно, адаптируясь к требованиям проекта.