hard surface 3d artist

Моей специализацией является hard surface modelling, texturing и organic modelling, визуализация объектов и окружения в целом.
Занимаюсь моделированием объектов окружений: high poly, low poly; запекание normal map, uv развертка, нанесение текстур и последующий рендер.

Основными используемыми мной ПО являются 3ds max, zbrush, marmoset toolbag, corona render, rizom uv, substance 3d painter.

Портфолио