Мене звати Максим, я 3D художник із досвідом близько 1.5 року. Займаюся створенням лоу-полі моделей у Blender, хай-полі скульптингом у ZBrush, а також текстуруванням у Substance Painter з використанням PBR Workflow.
Маю практичний досвід у роботі з ригом та анімаціями в Blender, включаючи підготовку моделей до експорту та використання в ігровому рушії Godot. Працював з UV-розгортками, ретопологією, створенням карт нормалей та іншими етапами повного пайплайну для геймдеву.
Буде приємно долучитися до вашої команди та реалізовувати цікаві проєкти разом.