3D Художник с 7-летним опытом работы в игровой индустрии, AR/VR и архитектурной визуализации
Здравствуйте! Я специализируюсь на создании и оптимизации 3D-моделей для игр, интерактивных приложений, архитектурной визуализации а также AR/VR. В моей работе я охватываю весь производственный цикл: от моделирования геометрии по референсам до финального текстурирования и интеграции в игровые движки, включая лодирование и коллизии.
Мои ключевые навыки включают:
Моделирование: создание низко- и среднеполигональных моделей для игр, работа с hard-surface объектами, архитектурными элементами и реквизитом.
Текстурирование: разработка PBR-материалов, UV-развёртка и настройка текстур для максимальной оптимизации в движках.
Игровая интеграция: опыт работы с Unreal Engine и Unity, настройка материалов и освещения.
AR/VR-проекты: разработка интерактивных объектов и окружений для виртуальной и дополненной реальности.
Что меня отличает:
Коммуникация: я уделяю особое внимание деталям и активному взаимодействию с клиентами, чтобы полностью соответствовать их ожиданиям.
Гибкость: работаю с разными стилями и требованиями, включая реалистичные модели, стилизованные объекты и элементы для мобильных игр.
Опыт: успешно реализовал десятки проектов в таких областях, как создание игровых пропсов, интерьерная визуализация и настройка сцен в Unreal Engine.
Технические навыки:
3D-редакторы: Blender, 3ds Max, Maya
Текстурирование и материалы: Substance Painter, Substance Designer, Adobe Photoshop
Игровые движки: Unreal Engine 4, Unity
Готов сотрудничать как с крупными командами, так и с индивидуальными клиентами. Если вам нужно высококачественное 3D-решение, которое будет не только эстетичным, но и функциональным, я всегда рад помочь.