3D Artist
3D дженералист, с опытом работы в широком спектре областей, такие как разработка видеоигр на Unreal Engine, 3D анимации в Maya и Blender, создание превизов и синематиков для кино, работа с системой motion capture в Blade и MotionBuilder. Получаю огромное удовольствие в работе над нестандартными проектами со своим уникальным стилем.
В основном специализируюсь на создании персонажей, 3D скульптинге. Свободно владею созданием low, high poly моделингом, UV развертками, текстурированием, настройкой шейдеров, света, сцен и камер.