Я — опытный 3D-моделлер, специализирующийся на создании высококачественных и реалистичных моделей предметов для игровых проектов, визуализаций и других 3D-приложений. Моя страсть — превращать концепции и чертежи в осязаемые цифровые объекты, которые выглядят убедительно и детально.
В моем арсенале — глубокое знание принципов моделирования и оптимизации геометрии для различных целей. Я владею современным 3D-пакетам, таким как Blender и умею эффективно использовать его для достижения желаемого результата.
Особое внимание я уделяю созданию текстур и материалов, которые оживляют модель и делают её правдоподобной. Я владею техниками запекания карт (нормалей, рассеянного освещения, кривизны и др.) для оптимизации производительности и создания детализированных эффектов освещения и теней.
Моя цель — предоставить клиентам не просто 3D-модель, а готовый к интеграции в проект ассет, который соответствует всем техническим требованиям и визуальным стандартам. Я всегда открыт для новых задач и стремлюсь постоянно совершенствовать свои навыки.