Известные языки и средства разработки:
Unity3D, C#, JAVA Core, JavaScript, Krita, Blender, GIT.
Комерческий опыт работы:
1 год и 7 месяцев.
Обо мне:
Всегда увлекался играми, и вконце концов пришел к тому что я хочу сам их длеать. Внедряюсь в проект с головой, участвую во всех этапах (Не только пишу код). Кол встречи не страшны.
К работе отношусь ответственно.
Протфолио:
Marvo Runner - игра в стиле Runner. Работал над основными механиками игры - сбор предметов, подсчет коинов, кастомизация персонажа, внедрение asset Forever - Endless Runner Engine. Платформы: iOS, Android, WebGL, Windows, macOS. Ссылка на видео
MineCraft - портинг мира майнкрафт в Unity. Работал над механиками: крафт, инвентарь, управление (New Input System), AI (Nas Mesh Agent), главная механика Quest System позволяющая выполнять задачи по очередности. Платформы: macOS, Windows. Ссылка на видео
Quantum Noesis - комикс с головоломками. Работал над механикой комикса, обработка данных JSON, обработка данных CSV, обработка данных с сервера, Parcticle. Платформа: WebGL. Ссылка на видео
Goblin - карточная игра фентези. Работал над 90% механикой игры, Quest System, Save Load System, Dialogue System, Reward System, механики разыгровки, анимации, particle, проектирование сцен, обработка данных JSON. Платформы: WebGL, Windows, macOS. Ссылка на видео
Grandpa race - гонки в стиле мариокарт. Работал над механиками управление автомобилем, простого бота, выбор персонажа, particle, внедрение asset Forever - Endless Runner Engine. Платформы: WebGL, Windows, macOS. Ссылка на видео