
Примеры работ
Game developer - Unity developer
Я Unity-розробник із майже 2 роками досвіду в розробці ігор. За цей час я самостійно створив і випустив кілька ігор на itch.io, працюючи над основними механіками, системами та UI-дизайном. Я прагну приєднатися до команди, де зможу й надалі розвиватися, стикатися з новими викликами та робити свій внесок у створення захопливих і відполірованих ігор.
Tower Arcade — Tower Defense
🔗 https://stv0va.itch.io/tower-arcade
Git: https://github.com/VolodymyrSt/Tower_Arcade_Scripts
Технології: Unity (C#), ScriptableObjects, NavMesh, DOTween, TMPro, Custom Grid System, Factory Pattern
Що реалізовано:
Систему розміщення та апгрейду веж із валідацією позицій на гріді.
Конфігурацію веж та ворогів через ScriptableObjects (типи атак, рівні, вартість).
Контролер хвиль ворогів з масштабуванням складності.
Рух ворогів через NavMesh, модифікатори швидкості та ефектів.
Камеру з drag-переміщенням і зумом із обмеженнями.
Last Breakthrough — survival/strategy
🔗 https://stv0va.itch.io/last-brealtrought
Git: https://github.com/VolodymyrSt/Last_Breakthrough_Scripts
Технології: Unity (C#), Zenject, DOTween, NavMesh, Cinemachine, TMPro, Physics, Input System
Що реалізовано:
Побудував архітектуру проєкту на базі Zenject DI з розділенням на gameplay / world / UI шари.
Реалізував систему юнітів (Worker, Warrior, Transporter) з рольовою поведінкою.
Розробив AI на основі NavMesh + StateMachine + компонентної логіки для бою та збору ресурсів.
Створив механіки виживання: економіка ресурсів, таймер 5 днів, ворожі погодні ефекти.
Реалізував систему взаємодії через Raycast + Input System.
MORHU — психологічна хорор-карткова гра
🔗 https://stv0va.itch.io/morhu
Git: https://github.com/VolodymyrSt/Morhu_Scripts
Технології: Unity (C#), Custom DI, Utility AI, DOTween, ScriptableObjects, Data-Driven Design, TMPro, Cinemachine, Localization
Що реалізовано:
Спроєктував data-driven систему карт на ScriptableObjects з можливістю додавання нових карт без змін коду.
Реалізував ключову механіку life / candle, яка керує ризиком і темпом гри через подієву архітектуру.
Побудував поведінку супротивника за допомогою Utility AI, що дозволяє динамічний вибір дій замість жорсткого FSM.
Створив модульну архітектуру з використанням DI та сервісного шару для розділення UI, геймплею та даних.
Розробив інтерфейс на TextMeshPro + DOTween з анімаціями фідбеку.
Інтегрував Cinemachine для атмосферних камерних переходів.
Додав систему збережень, локалізацію.
Використовував патерни: State, Observer, Strategy, Factory.
Додав локалізацію та адаптивний UI.
Хотів би працювати з проєктами на Unity, де можна реально вчитись і розвиватись як розробник. Найбільше цікавлять ігри з геймплейною логікою: strategy, survival, horror, але загалом готовий пробувати різні жанри. Хочеться більше працювати з кодом, механіками та логікою, а не тільки з інтерфейсами.
Від компанії очікую нормальної атмосфери в команді, можливості ставити питання і отримувати фідбек. Важливо, щоб можна було вчитись у досвідченіших розробників і поступово брати складніші задачі.
Більше подобаються невеликі або середні команди, де всі спілкуються між собою без зайвої бюрократії і можна відчувати, що робиш щось корисне для реального проєкту.