VolodymyrSt
Володимир@VolodymyrSt
Украина
18 лет3 дня в сервисе
0 / 5 отзывов за год

Примеры работ

Game developer - Unity developer


Я Unity-розробник із майже 2 роками досвіду в розробці ігор. За цей час я самостійно створив і випустив кілька ігор на itch.io, працюючи над основними механіками, системами та UI-дизайном. Я прагну приєднатися до команди, де зможу й надалі розвиватися, стикатися з новими викликами та робити свій внесок у створення захопливих і відполірованих ігор.

Tower Arcade — Tower Defense

🔗 https://stv0va.itch.io/tower-arcade

Git: https://github.com/VolodymyrSt/Tower_Arcade_Scripts

Технології: Unity (C#), ScriptableObjects, NavMesh, DOTween, TMPro, Custom Grid System, Factory Pattern

Що реалізовано:

  • Систему розміщення та апгрейду веж із валідацією позицій на гріді.

  • Конфігурацію веж та ворогів через ScriptableObjects (типи атак, рівні, вартість).

  • Контролер хвиль ворогів з масштабуванням складності.

  • Рух ворогів через NavMesh, модифікатори швидкості та ефектів.

  • Камеру з drag-переміщенням і зумом із обмеженнями.

Last Breakthrough — survival/strategy

🔗 https://stv0va.itch.io/last-brealtrought

Git: https://github.com/VolodymyrSt/Last_Breakthrough_Scripts

Технології: Unity (C#), Zenject, DOTween, NavMesh, Cinemachine, TMPro, Physics, Input System

Що реалізовано:

  • Побудував архітектуру проєкту на базі Zenject DI з розділенням на gameplay / world / UI шари.

  • Реалізував систему юнітів (Worker, Warrior, Transporter) з рольовою поведінкою.

  • Розробив AI на основі NavMesh + StateMachine + компонентної логіки для бою та збору ресурсів.

  • Створив механіки виживання: економіка ресурсів, таймер 5 днів, ворожі погодні ефекти.

  • Реалізував систему взаємодії через Raycast + Input System.

MORHU — психологічна хорор-карткова гра

🔗 https://stv0va.itch.io/morhu

Git: https://github.com/VolodymyrSt/Morhu_Scripts

Технології: Unity (C#), Custom DI, Utility AI, DOTween, ScriptableObjects, Data-Driven Design, TMPro, Cinemachine, Localization

Що реалізовано:

  • Спроєктував data-driven систему карт на ScriptableObjects з можливістю додавання нових карт без змін коду.

  • Реалізував ключову механіку life / candle, яка керує ризиком і темпом гри через подієву архітектуру.

  • Побудував поведінку супротивника за допомогою Utility AI, що дозволяє динамічний вибір дій замість жорсткого FSM.

  • Створив модульну архітектуру з використанням DI та сервісного шару для розділення UI, геймплею та даних.

  • Розробив інтерфейс на TextMeshPro + DOTween з анімаціями фідбеку.

  • Інтегрував Cinemachine для атмосферних камерних переходів.

  • Додав систему збережень, локалізацію.

  • Використовував патерни: State, Observer, Strategy, Factory.

  • Додав локалізацію та адаптивний UI.


Хотів би працювати з проєктами на Unity, де можна реально вчитись і розвиватись як розробник. Найбільше цікавлять ігри з геймплейною логікою: strategy, survival, horror, але загалом готовий пробувати різні жанри. Хочеться більше працювати з кодом, механіками та логікою, а не тільки з інтерфейсами.

Від компанії очікую нормальної атмосфери в команді, можливості ставити питання і отримувати фідбек. Важливо, щоб можна було вчитись у досвідченіших розробників і поступово брати складніші задачі.

Більше подобаються невеликі або середні команди, де всі спілкуються між собою без зайвої бюрократії і можна відчувати, що робиш щось корисне для реального проєкту.