
Примеры работ
Я занимаюсь 3D-моделированием более полутора лет. Свой путь начал в 16 лет с 3ds Max, позже освоил Maya и Blender. Уже более года работаю преимущественно в Blender, который является моей основной рабочей средой.
Основное направление моей работы — low-poly модели с корректной топологией и грамотно подготовленными UV-развёртками, ориентированные на игровые и realtime-проекты. За это время я выполнил ряд завершённых работ и получил опыт работы над проектами разного уровня сложности.
Интерес к 3D сформировался у меня с детства благодаря видеоиграм и фантастическим фильмам. В 13 лет я начал обучение в TUMO — Международном центре креативных технологий, где глубже познакомился с 3D-направлением и сформировал официальное портфолио.
Важно отметить, что представленное портфолио не включает все мои работы: значительная часть более новых и технически сложных проектов была создана мной самостоятельно дома и будет добавляться по мере завершения.
