3D художник

- Уверенные навыки моделирования Hi-poly и Low-poly моделей разной сложности (включая ландшафты и большие локации);

- Умение работать с UV-развертками;

- Профессиональное владение 3d Max, Maya, Photoshop, Substance Painter,

Substance Designer, ZBrush, UVLayout, Unfold3D, Marmoset Toolbag 3,

Marvelous Designer, World Machine, Unreal Engine 4 и IClone

- Знание основ Blueprint в движке UE4

- Знание основ анимации, создание рига

- Понимание принципов PBR, понимание процесса запекания текстур

- Умение создавать сложные материалы, как процедурные так и на основе сделанных фотографий поверхностей

Портфолио: https://www.artstation.com/snjckmn