Andrey Yeskov - Андрей Еськов
Personal data
Date of birth: 17.01.1972
Phone: +79889514529
nationality Ukraine - гражданство Украина
Skype: xxxrhinoxxx1
Portfolio:
https://xxxrhinoxxx.artstation.com
http://www.weblancer.net/users/xxxRhinoxxx/portfolio/
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/xxxGaurangaxxx
Working experience
september 2014 – presenttime. Kramatorsk
Art Director, CEO - 3D Modeler
Project:
1. Keeper
2. WF
3. Drop Solitaire Saga
https://apps.facebook.com/dropsolitaire/?fb_source=rightcolumn
4. KillCars
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fantasygames.killercars
5. Drag Racing
6. Mehanicus mobail
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teslagames.mechanicus
7. Mechanicus 3 Math mobail
8. Tamogoch mobail
(2013 - 2014) Freelancer 3D Arts and modeling.
Work above the project spotrs cars game – NHRA Racing to 505 Games
2011 .
Post: 2D-3D ART
Work above the project casual game " PearlHarbor: Fire on the Water"
– 2d-3d Arts.
The additional information on the project can befound here:
http://www.alawar.com/game/pearl-harbor-fire-on-the-water/
December 2007 – 2009
Post – Art Director, CEO.
Work above the project casual game " FuryRace 1-2 ".
The additional information on the project can befound here:
http://www.bigfishgames.com/download-games/3407/fury-race/index.html
-3AGames – computer games development.
2007.
Post: CEO. Concept, 2D and 3d ART
Work above the project casual game "OceanRange1-2" – 2D and 3D Arts.
The additional information on the project can befound here:
OceanRange-1-2
https://www.alawar.ru/game/ocean-range-2/
http://www.arcadetown.com/oceanrange2/game.asp
-Freelancer 3D Arts.
2006
Post: 2D ART
Work above the project casual game " SMILEYCOMMANDOS " – 2d- Arts.
The additional information on the project can befound here:
http://www.sharewareconnection.com/smiley-commandos.htm
-GFI UA - computer games development.
2003 – 2006.
Post – Director General.
Work above the project "Officers" –Project Manager. In the project
worked above creation of the soldier,
architecture and
technics. The additional information on theproject can be found here:
-GSC Game World – games developmentandlocalization, multimedia software development.
2002 – 2003.
Post – 3D Modeler.
Work above the projects "Cossacks II"and "Heroes of Annihilated
Empires". In the project worked above:
Creation of architecture. The additionalinformation on the project can be found
here:
1989-1997 – Kharkiv Guards tank top collegeteam(Graduated with honours)
1998-2003 – Donbasskaya State Engineering Academy(Manager - Economist)
Харьковское гвардейское танковое командное училище - Инженер по эксплуатации колесной и броне техники.
Донецкая машиностроительная Академия - Менеджер -экономист.
Среднее художественное образование;
Опыт работы в игровой индустрии более 16 лет;
Умение рисовать (от руки и на планшете);
Опыт самостоятельной разработки интерфейсов для игр;
Опыт создания документации;
Опыт работы на должности Art director/Lead artistот 4-х лет;
Понимание и умение анализировать графические факторы, влияющие на восприятие интерфейса и выявлять наиболее значимые из них;
Отличные навыки работы с 3DSMax, Photoshop, Marvelous Designer, Zbrush, Substance Painter, Nuke, Unity,
Опыт работы с Nuke, EYEON Fusion, Unreal и др.;
Базовые знания строения техники (самолеты, танки,автомобили и т.д);
Умение четко и кратко излагать свои мысли в устном и письменном виде (Офицер запаса);
Отличные коммуникативные и организационные навыки;
Инструктор Айкидо - хобби.
(2002-2003 до мая) Моделер в компании GSC GameWorld.
Работа над проектом “Казаки II”.
В проекте работал над: Моделинг архитектуры.
(2003 с мая по август) Моделер в компании GSC GameWorld.
Работа над проектом “Герои уничтоженных империй”.
В проекте работал над: Моделинг архитектуры.
Дополнительную информацию о проекте можно найти:
(2003-2006) Генеральный директор 3AGames впоследствии GFI UA. (г. Киев)
Создал свою компанию 3AGames в последствии,которая слилась с Украинским филиалом GFI.
Компания вела разработку моего концепта и идеи игры в стиле RTS
«КОМБАТ» или анг. наз. «OFFICERS».
Часть моделей техники и солдат отмоделено мной,так как проект начинал сам.
Ушел из компании по семейным обстоятельствам.
Дополнительную информацию о проекте можно найти:
(2006 Октябрь-Ноябрь) Фриленсер, 3D Моделер. (г.Краматорск)
Участие в разработке Казуальной игры – SMILEYCOMMANDOS
Дополнительную информацию о проекте можно найти:
http://www.sharewareconnection.com/smiley-commandos.htm
(2007 Февраль- Июль) Разработка собственной Казуальной игры OceanRange1-2. 3D Моделер. (г. Краматорск)
Дополнительную информацию о проекте можно найти здесь:
OceanRange-1
OceanRange-2
http://www.alawar.ru/game/ocean-range-2/
(2007-2009)Разработка собственной Казуальной игрыFury Race1-2 , Арт-директор. (г. Краматорск)
http://www.bigfishgames.com/download-games/3407/fury-race/index.html
(2011 Апрель-Ноябрь) Разработка собственной Казуальной игры Pearl Harbor: Fire on the Water. 3D Моделер. (г. Краматорск)
Дополнительную информацию о проекте можно найти:
Pearl Harbor: Fire on the Water
http://www.alawar.com/game/pearl-harbor-fire-on-the-water/
Морской бой. Перл-Харбор
http://www.alawar.ru/game/pearl-harbor-fire-on-the-water/?rd=1
Собственный урок на Рендер.ру
Как облегчить жизнь 3D моделеру
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=499
(2013 декабрь - Май 2014) Фриленсер, 3D Моделер.(г. Краматорск)
Участие в разработке автомобильных гонок на мобильные платформы – NHRA Racing для 505 Games
Art Director - 3DМоделер
сентябрь 2014 – настоящее время Краматорск
Проекты:
1. Хранитель (пошаговая настольная игра для ПК)
2. WF (пошаговый файтинг для мобил)
3. Drop Solitaire Saga (карточная игра для соц сети)
https://apps.facebook.com/dropsolitaire/?fb_source=rightcolumn
4. KillCars (гоночная стрелялка для мобил)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fantasygames.killercars
5. Drag Racing для ПС
6. Mehanicus mobail
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teslagames.mechanicus
7. Mechanicus 3 Math mobail
8. Tamogoch mobail