Unreal Engine Gameplay Developer
3) UE4 Gameplay Programmer(Blueprints/C++), Декабрь 2021 - Июль 2022
Работал над двумя мультиплеерными проектами (link). Научился новому:
— GAS.
— Работа с мультиплеером и сетью в Unreal Engine.
— С++ в контексте Unreal Engine 4,5
— Jenkins, Swarm, Jira, Perforce, Git, SVN.
2) UE4 Gameplay Programmer(Blueprints), Март 2021 - Июль 2022
Работал на топ-даун шутером (link). Научился новому:
— Написал модульную систему оружия и устройства, где в зависимости от смены среднего, конечного модулей, комбинаций и их совместимости меняются хар-ки, механики и FX оружия.
— Написал систему подсчёта очков за убийства с множителями.
1) UE4 Gameplay Programmer(Blueprints), Ноябрь 2020 - Июль 2022
Работал над топ-даун шутером (link), где научился новому:
— Написал новые для себя системы диалогов, взаимодействия с NPC, система сохранений с привязанностью к событиям на уровне, система спавна врагов, создание боссов;
— Прокачал знания об искусственном интеллекте и его правильной работе, навыки создания боевой системы;
— Укрепил знания ООП, углубился в паттерны и best practices программирования.