3D-визуал для мобильной стратегии (Unity)

Владимир1 час в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
13.02.2026

1) Казарменные юниты (обычные войска)

Нужно 4 ветки войск, у каждой 5 уровней (Tier 1–5) — от обычного до “крутого”:

  1. Лучники: 5 уровней (экипировка/оружие/детали растут по уровню)

  2. Пехота: 5 уровней (от простого пехотинца до тяжёлого)

  3. Кавалерия: 5 уровней (всадник/экипировка по уровням)

  4. Осадные орудия: 5 уровней (машины/пушки/катапульты — тоже визуальный рост по уровню)

Показ в казарме одинаковый: фронтальный вид, без вращения, лёгкий idle. Уровни отличаются в основном экипировкой/оружием/силуэтом, чтобы прогресс был заметен.

2) “Донатные/карточные” герои (командиры)

Отдельно нужно примерно 15 героев-командиров, которые “выпадают из карточек”.

Они тоже показываются без кругового обзора (фронтально, idle), но должны выглядеть более уникально и статусно (полководцы/лидеры). По смыслу они дают бафы всем казарменным войскам, поэтому визуально должны выделяться сильнее, чем обычные юниты.

Важно по техтребованиям

  • Формат: FBX + текстуры (PBR), материалы, желательно сразу под Unity.

  • Rigged (Humanoid если возможно) + idle loop для каждого персонажа/юнита.

  • Оптимизация под мобилу: разумный polycount, текстуры 1–2K (обсуждаемо).

  • Так как вращения нет, можно делать упор на переднюю часть (про спину/детализацию можем отдельно согласовать — как лучше для качества/цены).

  • Права: коммерческое использование проекта (без перепродажи модели как ассета).

Что хочу от тебя

  1. Примерная стоимость и сроки на:

    • 20 казарменных моделей (4 ветки × 5 уровней)


      • 15 командиров

  2. Можешь ли ты закрыть всё сам (модели + текстуры + риг + idle) или нужна часть работ отдельным человеком?

  3. Скинь портфолио/примеры работ в похожем стиле.


Авторизуйтесь для подачи заявки