3D-визуал для мобильной стратегии (Unity)
1) Казарменные юниты (обычные войска)
Нужно 4 ветки войск, у каждой 5 уровней (Tier 1–5) — от обычного до “крутого”:
Лучники: 5 уровней (экипировка/оружие/детали растут по уровню)
Пехота: 5 уровней (от простого пехотинца до тяжёлого)
Кавалерия: 5 уровней (всадник/экипировка по уровням)
Осадные орудия: 5 уровней (машины/пушки/катапульты — тоже визуальный рост по уровню)
Показ в казарме одинаковый: фронтальный вид, без вращения, лёгкий idle. Уровни отличаются в основном экипировкой/оружием/силуэтом, чтобы прогресс был заметен.
2) “Донатные/карточные” герои (командиры)
Отдельно нужно примерно 15 героев-командиров, которые “выпадают из карточек”.
Они тоже показываются без кругового обзора (фронтально, idle), но должны выглядеть более уникально и статусно (полководцы/лидеры). По смыслу они дают бафы всем казарменным войскам, поэтому визуально должны выделяться сильнее, чем обычные юниты.
Важно по техтребованиям
Формат: FBX + текстуры (PBR), материалы, желательно сразу под Unity.
Rigged (Humanoid если возможно) + idle loop для каждого персонажа/юнита.
Оптимизация под мобилу: разумный polycount, текстуры 1–2K (обсуждаемо).
Так как вращения нет, можно делать упор на переднюю часть (про спину/детализацию можем отдельно согласовать — как лучше для качества/цены).
Права: коммерческое использование проекта (без перепродажи модели как ассета).
Что хочу от тебя
Примерная стоимость и сроки на:
20 казарменных моделей (4 ветки × 5 уровней)
15 командиров
Можешь ли ты закрыть всё сам (модели + текстуры + риг + idle) или нужна часть работ отдельным человеком?
Скинь портфолио/примеры работ в похожем стиле.