Работа для 3ds Max с плагинами физики Physx, TyFlow или Bullet

Роман17 лет в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
05.10.2021

Нужно в 3ds Max с помощью плагинов Physx, TyFlow, Bullet или подобного развернуть резиновое кольцо в прямую, учитывая физические свойства и форму кольца.

Полное ТЗ: https://docs.google.com/document/d/1QjsZ1MQevJyukI3U_F3i6WrxaJVhbR8Q/edit?usp=sharing&ouid=116210546867180048990&rtpof=true&sd=true