Работа с моделями для проекта на движке Unreal Engine 4
Задачи:
1) Перескинить существующие 4 модели под скелет дефолтного персонажа из движка Unreal Engine4.
2) Разрезать модели на составные части с сохранением скининга. Составные части (голова +тело, левая рука, правая рука, ноги+таз).
3) При необходимости можно немного изменить сами модели (пропорции, возможно структуру, но размеры модели не должны очень сильно варьироваться от размеров дефолтного персонажа из движка Unreal Engine 4).
Условия:
1) При импорте этих моделей, должна происходить беспрепятственная смена меша дефолтного персонажа на нового.
2) После того как скининг модели настроен, требуется проверить модель в Unreal Engine4 на корректность скининга (импортировать модель, сделать ретаргет скелета).
Результат:
1) Модели должны состоять из следующих частей (голова+тело, левая рука, правая рука, ноги+таз).
2) Составные части должны быть прискинены к скелету.
3) Все модели должны иметь формат FBX.
4) Все модели должны быть выставлены в Т-позу дефолтного персонажа Unreal