
Реалистичная сцена
Нужно оздать и представить реалистичную сцену в *Unreal Engine 5*, вдохновлённую выбранными вами фотографическими референсами. Проект должен учитывать все этапы работы: от планирования и проектирования, выбора моделей и материалов, создания материалов до финальной реализации в движке. Сцена должна быть комплексной и включать проработанные детали в соответствии с выбранной атмосферой.
---
### I. Концепция сцены
**Вдохновение**
Выберите одно или несколько референсных изображений, которые послужат базой для создания сцены. Это могут быть пейзажи, интерьеры, городские места или футуристические видения.
На их основе определите тему сцены, например:
* «заброшенная площадь в маленьком городке»,
* «лесная поляна после бури»,
* «современный интерьер в минималистичном стиле».
**Атмосфера и настроение**
Определите, какое настроение вы хотите передать — будет ли сцена спокойной, динамичной, мрачной или наполненной теплом.
Установите время суток и погодные условия: закат, пасмурный день, туманное утро и т.д.
---
### II. Размеры сцены
**Масштаб и пространство**
Установите точные размеры сцены в единицах *Unreal Engine* (1 единица = 1 см).
Пример: сцена 50х50 метров, с дополнительными элементами фона, визуально расширяющими пространство.
**Планировка элементов**
Выделите ключевые зоны сцены:
* **Главный центр композиции:** элемент, привлекающий внимание зрителя (здание, дерево, скульптура).
* **Фон:** дополняющие элементы, создающие реализм (горы, линия леса, городской горизонт).
* **Второстепенные детали:** мелкие объекты для обогащения композиции (камни, лавочка, брошенные вещи).
---
### III. Материалы и текстуры
**Авторские материалы**
Создайте как минимум два собственных материала для сцены, например:
* реалистичное дерево,
* текстура камня или потрескавшегося бетона.
**Внешние материалы**
Определите, какие материалы возьмёте из библиотек (*Quixel Megascans*, *Unreal Asset Store (Fab)*), чтобы ускорить работу.
---
### IV. 3D-модели (Static Mesh)
**Создание элементов**
Выберите минимум три уникальные 3D-модели, связанные с вашей сценой (например: лавка, камень, уличный фонарь), и импортируйте их из *Fab*.
**Коллизии и размеры**
Настройте коллизии для взаимодействия объектов в игре.
Следите за пропорциями моделей, чтобы они соответствовали остальным элементам сцены.
---
### V. Освещение
**Типы источников света**
Выберите подходящие источники света для сцены:
* *Directional Light* (солнце),
* *Sky Light* (окружающий свет),
* *Point Light* (точечные источники),
* *Spot Light* (акцентное освещение).
При необходимости добавьте эффекты: *volumetric fog*, *bloom*, световые блики.
**Атмосфера освещения**
Определите температуру света:
* тёплый (закат),
* нейтральный,
* холодный (лунный свет).
Добавьте атмосферные эффекты: туман, пыль, тени.
---
### VI. Дополнительные детали
**Декали**
Добавьте детали: следы на земле, граффити, трещины на стенах, разводы грязи.
**Debris и мелкие объекты**
Разместите камешки, осколки стекла, листья — в местах, где они могли бы быть естественно.
**Растительность (Foliage)**
Если того требует сцена, добавьте траву, кусты, деревья, вьющиеся растения.
**Vertex Painting**
Определите, где он нужен и какие материалы будете использовать.
---
### VIII. Аудио-комментарий и видеомонтаж
**Запись комментария**
Запишите рассказ о проекте, включая процесс работы, сложности и принятые решения.
Опишите, что получилось лучше всего и что можно было бы улучшить.
**Монтаж видео**
Соедините отрендеренные кадры и аудиокомментарий в программе для монтажа (например, *DaVinci Resolve* – бесплатно).
Загрузите итоговое видео на YouTube в режиме «доступ по ссылке» и отправьте ссылку на почту для зачёта.
Заявки фрилансеров
