Реалистичная сцена

Яна4 часа в сервисе
Данные заказчика будут вам доступны после подачи заявки
15.09.2025

Нужно оздать и представить реалистичную сцену в *Unreal Engine 5*, вдохновлённую выбранными вами фотографическими референсами. Проект должен учитывать все этапы работы: от планирования и проектирования, выбора моделей и материалов, создания материалов до финальной реализации в движке. Сцена должна быть комплексной и включать проработанные детали в соответствии с выбранной атмосферой.

---

### I. Концепция сцены

**Вдохновение**

Выберите одно или несколько референсных изображений, которые послужат базой для создания сцены. Это могут быть пейзажи, интерьеры, городские места или футуристические видения.

На их основе определите тему сцены, например:

* «заброшенная площадь в маленьком городке»,

* «лесная поляна после бури»,

* «современный интерьер в минималистичном стиле».

**Атмосфера и настроение**

Определите, какое настроение вы хотите передать — будет ли сцена спокойной, динамичной, мрачной или наполненной теплом.

Установите время суток и погодные условия: закат, пасмурный день, туманное утро и т.д.

---

### II. Размеры сцены

**Масштаб и пространство**

Установите точные размеры сцены в единицах *Unreal Engine* (1 единица = 1 см).

Пример: сцена 50х50 метров, с дополнительными элементами фона, визуально расширяющими пространство.

**Планировка элементов**

Выделите ключевые зоны сцены:

* **Главный центр композиции:** элемент, привлекающий внимание зрителя (здание, дерево, скульптура).

* **Фон:** дополняющие элементы, создающие реализм (горы, линия леса, городской горизонт).

* **Второстепенные детали:** мелкие объекты для обогащения композиции (камни, лавочка, брошенные вещи).

---

### III. Материалы и текстуры

**Авторские материалы**

Создайте как минимум два собственных материала для сцены, например:

* реалистичное дерево,

* текстура камня или потрескавшегося бетона.

**Внешние материалы**

Определите, какие материалы возьмёте из библиотек (*Quixel Megascans*, *Unreal Asset Store (Fab)*), чтобы ускорить работу.

---

### IV. 3D-модели (Static Mesh)

**Создание элементов**

Выберите минимум три уникальные 3D-модели, связанные с вашей сценой (например: лавка, камень, уличный фонарь), и импортируйте их из *Fab*.

**Коллизии и размеры**

Настройте коллизии для взаимодействия объектов в игре.

Следите за пропорциями моделей, чтобы они соответствовали остальным элементам сцены.

---

### V. Освещение

**Типы источников света**

Выберите подходящие источники света для сцены:

* *Directional Light* (солнце),

* *Sky Light* (окружающий свет),

* *Point Light* (точечные источники),

* *Spot Light* (акцентное освещение).

При необходимости добавьте эффекты: *volumetric fog*, *bloom*, световые блики.

**Атмосфера освещения**

Определите температуру света:

* тёплый (закат),

* нейтральный,

* холодный (лунный свет).

Добавьте атмосферные эффекты: туман, пыль, тени.

---

### VI. Дополнительные детали

**Декали**

Добавьте детали: следы на земле, граффити, трещины на стенах, разводы грязи.

**Debris и мелкие объекты**

Разместите камешки, осколки стекла, листья — в местах, где они могли бы быть естественно.

**Растительность (Foliage)**

Если того требует сцена, добавьте траву, кусты, деревья, вьющиеся растения.

**Vertex Painting**

Определите, где он нужен и какие материалы будете использовать.

---

### VIII. Аудио-комментарий и видеомонтаж

**Запись комментария**

Запишите рассказ о проекте, включая процесс работы, сложности и принятые решения.

Опишите, что получилось лучше всего и что можно было бы улучшить.

**Монтаж видео**

Соедините отрендеренные кадры и аудиокомментарий в программе для монтажа (например, *DaVinci Resolve* – бесплатно).

Загрузите итоговое видео на YouTube в режиме «доступ по ссылке» и отправьте ссылку на почту для зачёта.


Авторизуйтесь для подачи заявки

Заявки фрилансеров