Задание для 3D-художника (графика android-игры)
Требуется отрисовать ландшафт, окружение и объекты на карте, технику (юнитов)
Жанр игры - Tower Defence. Игрок видит карту, где справа его атакуют сотни-тысячи юнитов, соответственно у ландшафта большой масштаб.
Тематика - современная война.
Примерный стиль атмосферы:
http://a-comics.ru/users/swampdog/gwtb/1.jpg
Игра рисуется 2д текстурами, и с помощью шейдеров доводится до 3D, поэтому всю графику необходимо предоставлять либо моделями с настроенным финальным рендером, либо финальный рендер вместе с текстурами карты высот, нормалей.
Объем работы большой, необходим полный 3д контент уровней. Срок - 5 недель, оплата поэтапная, по договоренности.
Огромным плюсом будет проживание в Москве\МО и возможность встретиться и обсудить детали и концепт в офисе.
В первую очередь, необходим эскизный рендер ландшавта, примерная схема первого уровня:
http://f2.s.qip.ru/PXOGWvFJ.png
(Слева - область защиты игрока, ровный ландшафт)
Обязательно: угол камеры 45 градусов, угол затвора - 30 градусов. Форма карты - трапеция, чтобы довести неиспользуемые треугольные области до краев экрана.
Тестовую работу, портфолио и вопросы присылайте по адресу: