Ищу специалиста, который присоединится к моей компании для работы над несколькими проектами. Основная задача - создание интерфейсов игр с нуля. В данном случае обсуждаем один проект. Стиль и оформление исключительно на выбор специалиста. Реализация работы самостоятельная. Игра для ПК, жанр - глобальная стратегия ( карта мира - ассет с Unity, поэтому ее дизайн нужно будет учитывать с самого начала ). Работа большая и долгая. Сотрудничество будет и до релиза, и во время и после. Оплата контрактная, сдельная, поэтапная ( MoneyGram или PayPal ). Получение информации о гейм дизайне происходит через четко расписанный ТЗ созданный в виде wiki ( обновляется каждую неделю ). Обсуждения только по скайпу и только голосом. Договор по сроком решим вместе НО, если сроки будут не соблюдены то будут определенные "штрафные санкции". Другими словами, бегать за вами и требовать сдачи работы никто не собирается. Нет работы = нет денег = конец работы. С другой стороны, все мы люди и о непреднамеренных задержках нужно сообщать заранее. Если вы по-человечески то и к вам по-человечески.

Нужно самостоятельно вникнуть во всю механику игры ( ТЗ достаточно подробный и позволяет это сделать ) и уже четко понимая и ориентируясь в игре начинать работу. Никто не будет давать задание нарисовать 5 кнопочек или 10 окошек. Это ваша обязанность придумать сколько окошек и какие кнопочки к ним нужно рисовать (или использовать ассеты которые вы сами должны будите найти). Для этого в первую очередь нужно определить и разработать хорошо продуманную навигацию по интерфейсу.

Передача материала заказчику ( мне ) в виде файлов. Объяснение программисту о том, как работает функционал, нужно будет сделать в виде создания новых wiki страничек в ТЗ, где вы наглядно объясните работу задуманного и сделанного интерфейса. Это часть работы и для этого вы должны владеть достаточно хорошим русским языком и умением грамотно разъяснять свои мысли.

В этой работе присутствует абсолютно открытый творческий процесс и четко поставленные правила, как все задуманное нужно реализовать. Никто не будет мешать вашему творчеству, а вы обязаны уважать правила работы. 

Вы сможете прочитать все ТЗ, понять игру и увидеть наработки предыдущего дизайнера, который сделал приблизительно 20%. Вы не должны копировать его работу, можете все переделать, но то как он сделал ее даст вам хорошую подсказку, как примерно представляется игра заказчику который будет принимать работу ( тоесть мне ). Предыдущий дизайнер выбыл из проекта по состоянию здоровья.

Это обычная практика делать тестовые задания ( даже если у вас потрясающий портфолио это ничего мне не говорит, ведь в нем нет концепта непосредственно к этой игре! К тому же тестовое задание не только как вы рисуете, но и как вы думаете, насколько вы коммуникабельны, насколько пунктуальны, как вы себя ведете и многое другое). Для того, что бы не тратить силы и время даром, вы можете сделать ваш концепт в виде тестового задания для какой-нибудьb определенной части игры. Но в данной части все уже должно быть четко продумано до мелочей. Ваше тестовое задание заключается не только как вы представляете визуальную часть оформления интерфейса, но и навигацию. Для меня будет очень важным увидеть, насколько ваше представление навигации простая и интуитивно понятная для игрока. Кнопочку всегда можно подправить, а вот навигация будет закодирована и изменять ее будет сложнее.

Экономия времени заключается в том, что если ваше тестовое задание-концепт подойдет, то это будет считаться уже сделанной работой.

6 лет назад
Максим
 
47 лет
16 лет в сервисе
Был
6 лет назад
12 отзывов(-1)

Заявки фрилансеров

Нет заявок фрилансеров