Дизайн шашек/шахмат
Шахматы: текущее состояние http://pix.am/yS6e.jpg
1. Выбранная фигура, которой пользователь намерен выполнить ход
2. Поля на которые может стать выбранная фигура
3. Подсвеченные поля последнего выполненного хода соперника
Шашки: текущее состояние http://pix.am/dMMh.jpg http://pix.am/EKUe.jpg
1. Выбранная фигура для хода
2. Фигура соперника, которую пользователь "съест"
3. Поле куда пользователь может походить своей шашкой
4. Подсвеченные поля последнего выполненного хода соперника
________
Необходимо заменить доску в обоих играх.
Размер доски (только клеток, без учета места вокруг http://pix.am/RvKz.jpg зона 1) 400х400.
Около 20-40px с каждой стороны для нумерации клеток http://pix.am/RvKz.jpg зона 2.
Желательно доску разбить на 2 части (файла): игровое поле - клетки, и рамка с нумерацией в двух вариантах (чтобы после переворота доски на 180o нумерация не переворачивалась).
Символы нумерации должны быть различимы, но без акцента.
Вид доски не должен напрягать, желательно в таких тонах (например дерево):
А лучше пусть будет 2 варианта доски.
________
Фигуры шахмат: (одна фигура - один файл 50х50, желательно с полупрозрачностью PNG)
Необходимо 2 варианта фигур (по 2 комплекта: черные и белые). Не обязательно буквально "черные" делать).
Первый вариант фигур классический: http://pix.am/RvKz.jpg
Второй как придумаешь, но не сильно ориганальное)): http://www.chess-master.net/images/play_chess.gif http://www.playchess.com.ua/images/games/5-1.jpg http://www.to-chess.com/images/chess-download.jpg
________
Фигуры шашек:
Необходимо 2 варианта фигур также как в шахматах. (не обязательно привязываться к текущему цвету: синие и красные)
Также не забыть дамки.
И нужные шашка (и дамка) другого цвета, указывающая что она под боем: http://pix.am/dMMh.jpg (2)
________
Подсвечивание полей:
Желательно, чтобы для обеих игр было в одном стиле реализовано (т.е. одинаково)).
Необязательно делать так как на рисунках, можно например фоновым свечением сделать. http://pix.am/c92z.jpg
1. Выбранная фигура, которой пользователь намерен выполнить ход
2. Поля на которые может стать выбранная фигура
3. Подсвеченные поля последнего выполненного хода соперника (минимальный акцент)
Все это для сайта http://onlineigry.com/