Концепт игровой локации (#1). Leecher.
Дата окончания приёма работ перенесена на 10 мая. Результат конкурса будет объявлен тем же днём в 15:00 (GMT+2).
Случайная идея: биолюминесценция планктона.
Общая информация:
Leecher - двухмерная компьютерная игра в ранней стадии разработки. Вдохновением послужил платформер Limbo датской студии Playdead. Ознакомившись с ним (а вернее с первой его частью), вы в общих чертах сможете понять, к чему мы стремимся. Но не стоит думать, что нашей конечной целью является копирование источника. Нет, единственное, что будет напоминать о Limbo - это мрак и игровая схема "событие-реакция", разбавленная некоторым количеством головоломок. Другими словами - жанр.
Мы не намерены брать из Limbo ни механику, так как считаем её откровенно бедной, ни визуальную составляющую (если закрыть глаза на то, что первая четверть Leecher'а будет в монохроме).
К слову, мы - это два человека. Я - программист, и изначально я был один. Позже мне повезло удачно провести подобный конкурс. И вот теперь нас двое и мы ищем новых участников.
Но, несмотря на нашу малочисленнгость и нынешнюю независимость проекта, уверен, мы с вами сможем без труда договориться о финансовой составляющей будущих взаимоотношений.
Итак. Непосредственно о задании. В игре будет несколько локаций и несколько персонажей. Персонаж нельзя будет сменить по собственному желанию. И, в целом, получается, что на каждый персонаж приходится 1-2 локации.
Однако, особенность в том, что каждый новый персонаж будет иметь не только кардинально иную механику, но и другую схему визуального восприятия.
Так, например, первым персонажем станет шестилапое существо с монохромным (черно-белым) зрением, что способно прыгать и карабкаться по потолкам и стенам.
Следующим - маленькая кровожадная "рыбка", основной задачей которой будет следование за стаей и косвенный контроль этой стаи при помощи ряда уловок. Она будет чувствительна к свету и восприимчива к цвету. Важным игровым элементом для данного персонажа станет особое визуальное выделение "запаха крови".
Ваша задача - придумать, каким будет водный мир глубоких бессолнечных пещер, который увидит "рыбка". Локация расположена где-то в центре горного хребта и лишена прямых выходов на поверхность. Следовательно, источниками освещения должны служить живые организмы, либо флуоресцирующие минералы (так как действие происходит под водой, первое предпочтительней).
Игра имеет плавную (условно-реалистичную) механику, поэтому прошу избегать избыточной мультяшности и минимализма. Несмотря на то, что игра двухмерная, мы всячески стараемся придать ей объём. В частности, активно используем эффект параллакса. Так например, одна игровая сцена может вмещать от 10 до 30 слоёв, разложенных по оси Z. В отдельных случаях (лес, например) число слоёв может превышать полсотни.
Доступные медиаматериалы вы сможете найти на нашей публичной странице. За любой дополнительной информацией обращайтесь в личку.
Обобщая всё вышеизложенное:
Задание:
Создать концепт подводной пещерной локации.
Требования:
1. Не монохромия.
2. Без солнечного и лунного света.
3. Избегая лишней мультяшности и минимализма.
4. Без магии и рукотворных объектов.
P.S.Победитель будет лишь один, но я постараюсь выкупить любой заинтересовавший материал, что мог бы также дополнить игру. (концепты существ, растений, другие элементы окружения).
P.P.S. Победа в конкурсе не обязывает вас к участию в разработке. Награда за конкурс будет выдана создателю лучшего концепта.
P.P.P.S. Помимо двух названных в игре предусмотрено ещё три персонажа.