Прорисовка компонентов и sprite анимаций для мини 2D игры
Коротко суть игры:
С верхней части экрана будут выползать вертикально грызуны(мыши и хомяки) которых нужно поймать нажав на них, тем самым зарабатывая очки.
Механика похожая на игру-тапалку Blum
Нужно нарисовать следующие компоненты для игры а также их sprite анимацию(покадрово)
- Мышь
- Хомяк
- Змея
1. Мышь
Нарисовать покадровую анимацию движения мыши(компонент для референса мы можем скинуть в нужном формате)
Модель нужно прорисовывать серо-белом цвете так мы планируем перекрашивать в самой игре в другие цвета с помощью Tint
2. Хомяк
Нарисовать модель и анимацию хомяка. Стиль на подобие того в котором выполнена мышь, только нужно сделать его в оригинальном цвете так как красить не планируем. Для примера раскраски ниже прикрепляю фото пример хомяка
3. Змея
Змея отыгрывает роль декорации, но она нужна для контекста игры.
Для основы/референса лучше всего использовать эту картинку
Нужно прорисовать два состояния для змеи
Спящая
На главном экране змея должна быть в спящем состоянии, так же нужна анимация змеи в этом состоянии для более лучшего эффекта. Так же хотелось чтобы змея лежала на чем то, к примеру гнездо или что-то в таком духе
( Примеры ниже )
Активная
В активном состоянии змея должна быть на игровом поле. Фактически она отыгрывает роль декорации. Она будет размещена в левом нижнем углу игрового поля(смотрите скриншот ниже). Нужно чтобы змея была направлена лицом к пользователю и как нибудь активно двигалась для подчеркивания статуса хищника.
Дополнительно
Нужно подготовить задний фон для игрового поля, просто статическая картинка без каких либо анимаций
Заявки фрилансеров

