Доработать 3D-модель персонажа, чтобы она качественно и реалистично дв
1. Скелет
Проверить и доработать существующий скелет так, чтобы его было удобно использовать для анимации.
Все основные кости должны быть правильно названы на английском языке
Иерархия костей должна быть логичной и чистой.
Обязательно: Настроить вращение костей так, чтобы они двигались в нужных направлениях (например, колено сгибается только вперед).
2. Мышцы
Создать под кожей персонажа базовые мышечные формы.
Это нужно для того, чтобы при движении тело реалистично меняло форму.
Мышцы должны повторять реальное анатомическое строение (грудь, пресс, бицепсы, трицепсы, икроножные мышцы).
Мышцы являются частью основной модели и не являются отдельными анимируемыми объектами. Их цель — улучшить деформацию сетки.
3. Блендшейп
Создать блендшейпы для частей тела, которые сложно анимировать только скелетом.
Напряжение/расслабление бицепса.
Вдох/выдох (расширение/сжатие грудной клетки).
Поворот ключиц при поднятии руки.
есть еще дополнительные
Каждому блендшейпу дать понятное название на английском языке
Значения блендшейпов должны меняться от 0 (полностью выключен) до 100 (полностью включен).
4. Подготовка к выгрузке в Unity
Убедиться, что модель, скелет и блендшейпы корректно экспортируются.
Экспортировать модель в формате FBX.
В настройках экспорта обязательно включить:
Embed Media (Встроить текстуры)
Deformed Models (чтобы экспортировался скиннинг)
Blend Shapes (это критически важно!)